linux网络编程之Socket

本文介绍了Linux网络编程中涉及的Socket结构,包括`sockaddr_in`和`sockaddr_in6`,以及字节序的概念,如大端字节序、小端字节序和网络字节序。还提到了字节序转换函数`htonl`、`htons`、`ntohl`和`ntohs`。此外,文章讨论了不同类型的Socket,如流式套接字(SOCK_STREAM)、数据报式套接字(SOCK_DGRAM)和原始套接字(SOCK_RAW)。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一.socket
socket可看作是用户进程与内核网络协议的编程接口.
socket可用于本机进程间的通信,也可用于网络上不同主机间的进程通信.

下图显示的是各种网络协议的地址格式:
1.struct socketaddr(通用地址结构)
通过获取某种socketaddr结构体的首地址,不需要知道具体是哪种类型的socketaddr结构体,就可以根据地址类型字段确定结构体的内容. 因此,socket API可以接受各种类型的sockaddr结构体指针做参数,例如bind、accept、connect等函数,这些函数的参数应该设计成void *类型以便接受各种类型的指针,但是sock API的实现早于ANSI C标准化,那时还没有void *类型,因此这些函数的参数都用struct sockaddr *类型表示,即通用地址结构:
struct sockaddr {
               sa_family_t  sin_family;
               char sa_data[14];
}; 
2.struct socketaddr_in(IPv4地址), 包括16位端口号和32位IP地址:

struct sockaddr_in {
               sa_family_t    sin_family;
               in_port_t      sin_port;  
               struct in_addr sin_addr;  

char sin_zero[8]; 
           };

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