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DirectX中文文档系列:一、Direct3D 图形渲染管线
图形渲染管线(Graphics Pipeline)利用显卡性能高效处理和渲染Direct3D场景。一、渲染流程图二、管线构件(Pipeline Component):1、顶点数据(Vertex Data) 保存在顶点缓存(Vertex Memory Buffer)的一系列原始的模型顶点数据2、原型数据(Primitive Data) 几何原型,包含点、线段、三角形、多边形;所有这些原型数据用索引缓存(Index Buffer)中指向顶点缓存(Vertex Buffer)的顶点序列表示。3、细翻译 2011-05-30 00:29:00 · 4269 阅读 · 0 评论 -
DirectX中文文档系列:二、Direct3D设备(device)
一、介绍 Direct3D device 是 D3D的渲染组件,他封装并保存了渲染状态(rendering state)。D3D device负责模型转换和光照操作,并将最终结果光栅化(rasterize)到表面(surface)。 结构上,d3d device 包含了转换、光照和光栅化模块。 Direct3D 目前支持两种主要的设备类型: 硬件设备和翻译 2011-06-02 00:54:00 · 4731 阅读 · 0 评论