智能指针(一)

动态内存与智能指针

   在C++中,动态内存的管理是通过一对运算符来完成的。new在动态内存中为对象 分配空间并且返回一个指向该类对象的指针。delete接受一个动态对象的指针,销毁该对象,并释放与之关联的内存。
   动态内存的使用很容易出现问题,因为确保正确的时间释放内存是极其困难的。有时我们会忘记释放内存,导致内存泄漏。
   为了更容易(或者说是为了安全)地使用动态内存,我们提出了智能指针。(个人人觉得智能指针特别方便,它把内存管理封装在一个类里面,而类自己就可以完成对象的销毁,省得自己去操心)

为什么使用智能指针

直接看代码,一目了然

void Test2()
{
    int* p1 = new int(2);
    bool isEnd = true;

    //...
    if (isEnd)
    {
        //delete p1;//这里要小心
        return;
    }
    //...

    delete p1;
}
/
void DoSomeThing()
{
    //...
    throw 2;
    //...
}

void Test2()
{
    int* p1 = new int(2);

    //...
    try {
        DoSomeThing();
    }
    catch (...)
    {
        //delete p1;//抛出异常要在这里delete否则出现野指针
        throw;
    }
    //...

    delete p1;
}

问题所在

引入智能指针

定义一个类来封装资源的分配和释放,在构造函数完成资源的分配和初始化,在析构函数完成资源的清理,可以保证资源的正确初始化和释放。

1.auto_ptr,这个其实是一个坑货
看代码:

template<class T>
class AutoPtr
{
public:
    AutoPtr( T* ptr)
        :_ptr(ptr)
    {}
    AutoPtr(AutoPtr<T>& s) //里面不能用const                               
        :_ptr(s._ptr)
    {
        s._ptr = NULL;
    }

    AutoPtr& operator=(AutoPtr<T>& s)
    {
        if (s._ptr != _ptr)
        {
            delete _ptr;
            _ptr = s._ptr;
            s._ptr = NULL;
        }
        return *this;
    }

    ~AutoPtr()
    {
        if (_ptr)
            delete _ptr;
    }

    T& operator*()
    {
        return *_ptr;
    }
private:
    T* _ptr;
};

//存在问题

    AutoPtr<int> ap1 = new int(1);
    AutoPtr<int> ap2(ap1);
    AutoPtr<int> ap3(ap2);
    *ap1 = 10;//直接崩溃了

虽然上面的auto_ptr解决了内存管理问题,你不用在担心什么时候去释放那个空间。但是在拷贝构造和运算符重载时,我们很尴尬。每拷贝一个对象就要释放前面的那个对象,那么我们在后面想访问前面定义那个对象岂不是会出现问题。本来是为了解决内存问题,现在又在拷贝构造出现问题。

2.scoped_ptr 防拷贝简单暴力
对比上面的auto_ptr,会出现拷贝问题,我们把拷贝构造和赋值运算符声明为private这样外面的东西就不能访问这个成员函数了。这样就是简单暴力的求解方法

private:
    ScopePtr(const ScopePtr& sp);

    ScopePtr<T>& operator=(const ScopePtr& sp);

3.为了解决上面问题,引入shared_ptr,在这个类里面引用引用计数,和string一样,计数拷贝次数,当拷贝计数只有一次的话,就可以析构这个东西了。

template <class T>
class SharePtr
{
public:
    SharePtr( T* ptr)
        :_ptr(ptr)
        , _pCount(new int(1))
    {}

    ~SharePtr()
    {
        if (--(*_pCount) == 0)
        {
            delete _pCount;
            delete _ptr;
        }
    }

    SharePtr(SharePtr<T>& s)
        :_ptr(s._ptr)
        , _pCount(s._pCount)
    {
        ++*_pCount;
    }

    SharePtr<T>& operator=(SharePtr<T>& s)
    {
        if (this != &s)
        {
            if ( --(*_pCount) == 0 )//这里解决了一个问题,在下面说
            {
                delete _ptr;
                delete _pCount;
            }

            _ptr = s._ptr;
            _pCount = s._pCount;
            ++(*_pCount);

        }
        return *this;
    }
    T& operator*()
    {
        return *_ptr;
    }
    T* operator->()
    {
        return _ptr;
    }
private:
    int *_pCount;
    T    *_ptr;
};

用test来测试上面代码
void Test()
{
    SharePtr<int> s1 = new int(10);
    SharePtr<int> s2(s1);

    SharePtr<int> s3 = new int(20);
    s2 = s3;//这块很容易出问题
}

对上面问题的解释:
这里写图片描述

所以上面那个拷贝构造的时候,解决了这个问题。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值