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OpenGL 1.3 最新扩展选自glspec13.pdf 原件nightmare(qingrui li) 译1.3版内容F.1 压缩纹理压缩文理可减少显存占用量,并且提高光栅化速度。GL提供一个架构,使扩展(extersion)可以在此基础上提供特定的压缩格式。应用程序使用一组通用内部格式指定纹理以压缩方式创建,而不需指定特定的压缩格式(如S3TC或FXT1)。该特性由GL_ARB_
2001-09-24 14:54:00 1840
原创 DirectX 8 Graphics常见错误
DirectX Graphics 常见错误(节选) Richard Huddy著, nVidia Corp. nightmare(qingrui li)译**他们应该出现在初始化部分 小心不要让耗时昂贵的API调用出现在效率敏感部分 - V
2001-09-21 12:19:00 2137
原创 微软与3D图像 ——OpenGL与Direct3D之战(节选)
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2001-09-16 10:56:00 8666 1
空空如也
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