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原创 说说游戏制作的build系统
如今的大牌游戏都是动则10G、20G的,build系统已经成了一个创新的新领域。暴雪在GDC2013上就讲了他们自主研发的分布式build系统。游戏的build不只要build程序代码,还包括各种美工资源的预处理,比如资源提取、校验、格式转换、组合等。而且这些资源普遍比较大,比如一个纹理图片的原始图片文件就可能有10M,模型的原始文件比如fbx或collada。Build系统会根据需要从原
2013-06-12 09:25:05 4663
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