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转载 ANSI编码对比表
目前计算机中用得最广泛的字符集及其编码,是由美国国家标准局(ANSI)制定的ASCII码(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换码),它已被国际标准化组织(ISO)定为国际标准,称为ISO 646标准。适用于所有拉丁文字字母,ASCII码有7位码和8位码两种形式。 因为1位二进制数可以表示(21=)2种状态:0...
2018-10-26 15:21:01 17773
转载 ogre研究之第一个程序
这里我们主要是实现在程序中装载一个简单的模型并显示出来。 首先看一下效果吧,(模型就是ogre例子中的robot.mesh),如下: 例子很简单,代码页不多,就4行。我们还是一步一步来分析吧。 首先我们上一个项目中的OgreDemo1类继承自ExampleApplication类,我们之所以什么都没有做就能创建一个窗口,就是因为ExampleApplication为我们实现
2010-05-11 11:41:00 399
转载 MFC的程序执行顺序详解
很多刚学MFC的人都会被MFC给弄的晕头转向。以前传统的C语言中的main()不见了,window sdk api 中的WinMain()函数也不见了,到底用MFC编写的程序是如何开始运行的呢?到底MFC有没有遵从最基本的C++的标准呢?到底MFC的代码运行的顺序又是怎么样的呢?那么多个文件,那么多函数,到底哪一个先运行,哪一个后运行,哪一个调用哪一个,哪一个又被哪一个调用(你看晕了吧?那么多“哪
2010-03-18 11:58:00 741
转载 Visual C++ MFC 简明教程4:消息映射
应用程序放在窗口中的任何用户界面对象都具有两种可控制的特性:1) 它的外观,2) 它响应事件的行为。在上一讲中,你已经学习了CStatic控制和如何使用样式属性来定制用户界面对象的外观。这些概念可用于MFC中的所有不同控制类。 在本讲中,我们将介绍CButton控制,以理解消息映射和简单的事件处理。然后还要介绍使用CScrollBar控制的稍微复杂点的例子。 理解消息映射 在第二讲中,MF
2010-03-09 18:28:00 861
转载 Visual C++ MFC 简明教程3:MFC样式
控制是用来建立Windows应用程序用户界面的用户界面对象。你所见到的大部分Windows应用程序和对话框只不过是由一些控制所组成的、用来实现程序功能的东西。为了建立有效的应用程序,你必须完全理解在Windows应用程序中应该如何合理的使用控制。有六个基本的控制:CStatic、CButton、CEdit、CList、CComboBox和CScrollBar。另外,Windows 95又增加了15
2010-03-09 18:27:00 377
转载 Visual C++ MFC 简明教程2:一个简单的MFC程序
在本将中,我们将一段一段地来研究上一将中提到的 MFC 应用程序,以便能理解它的结构和概念框架。我们将先介绍 MFC,然后在介绍如何用 MFC 来建立应用程序。 MFC简介 MFC 是一个很大的、扩展了的 C++ 类层次结构,它能使开发 Windows 应用程序变得更加容易。MFC 是在整个 Windows 家族中都是兼容的,也就是说,无论是 Windows3.x、Windows95 还是 W
2010-03-09 18:23:00 553
转载 Visual C++ MFC 简明教程1:MFC导论
第一部分:MFC导论 Visual C++ 不仅仅是一个编译器。它是一个全面的应用程序开发环境,使用它你充分利用具有面向对象特性的 C++ 来开发出专业级的 Windows 应用程序。为了能充分利用这些特性,你必须理解 C++ 程序设计语言。掌握了C++,你就必须掌握 Microsoft 基本类库 (MFC) 的层次结构。该层次 结构包容了 Windows API 中的用户界面部分,并使你能够很
2010-03-09 15:28:00 443
原创 网络游戏需要辅助性外挂?
外挂对于网络游戏就象是孪生兄弟一样,自从第一款网络游戏《万王之王》登陆大陆以来,没过多久针对其的“sendkey”等外挂就诞生。只是当时由于玩家并不是很多,加上外挂的技术不够稳定,并不为大众所知道而已。 从2001年开始到2003年是外挂飞速发展的阶段,例如当年的《网络三国》里出现了“网三工作狂”,《石器时代》中的“STA”的外挂,尤其是随着《金庸群侠传Online》和《传奇》游戏的成功运
2010-01-16 17:58:00 832
转载 设计的网络游戏防外挂 需要防哪些?
防止Speed Hack,Memory Hack,Debugger,Message Hook,AutoMouse等,事前阻止多种游戏 Client 系统级别的外挂 防止伪造,假造文件功能 通过自动的伪造,假造防止功能, 判断 DLL 文件的伪造,篡改情况 拦截内存入侵 拦截在内核级别上直接跟踪内存、操作结果值等方式的非法入侵 拦截加速外挂 为了拦截
2010-01-16 17:46:00 289
Unity3D圣典中文手册chm版本
2014-05-25
UNITY3D编辑器插件编写教程
2014-05-21
Ogre初级和中级CHM教程和代码
2013-06-11
gamebryo的shader文件(NSF文件)框架结构说明文档
2012-11-07
MFC入门实例代码+说明
2010-03-25
一个不错的取色器代码(获取颜色数值的代码)
2010-02-08
空空如也
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