![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
网络游戏开发
nightsky_0911
没有所谓的失败!除非你不再尝试!
展开
-
设计的网络游戏防外挂 需要防哪些?
防止Speed Hack,Memory Hack,Debugger,Message Hook,AutoMouse等,事前阻止多种游戏 Client 系统级别的外挂 防止伪造,假造文件功能 通过自动的伪造,假造防止功能, 判断 DLL 文件的伪造,篡改情况 拦截内存入侵 拦截在内核级别上直接跟踪内存、操作结果值等方式的非法入侵 拦截加速外挂 为了拦截转载 2010-01-16 17:46:00 · 289 阅读 · 0 评论 -
网络游戏需要辅助性外挂?
外挂对于网络游戏就象是孪生兄弟一样,自从第一款网络游戏《万王之王》登陆大陆以来,没过多久针对其的“sendkey”等外挂就诞生。只是当时由于玩家并不是很多,加上外挂的技术不够稳定,并不为大众所知道而已。 从2001年开始到2003年是外挂飞速发展的阶段,例如当年的《网络三国》里出现了“网三工作狂”,《石器时代》中的“STA”的外挂,尤其是随着《金庸群侠传Online》和《传奇》游戏的成功运原创 2010-01-16 17:58:00 · 826 阅读 · 0 评论 -
ogre研究之第一个程序
这里我们主要是实现在程序中装载一个简单的模型并显示出来。 首先看一下效果吧,(模型就是ogre例子中的robot.mesh),如下: 例子很简单,代码页不多,就4行。我们还是一步一步来分析吧。 首先我们上一个项目中的OgreDemo1类继承自ExampleApplication类,我们之所以什么都没有做就能创建一个窗口,就是因为ExampleApplication为我们实现转载 2010-05-11 11:41:00 · 398 阅读 · 0 评论