打包时未添加livepusher模块

文章讲述了在进行混入开发的HTML5+项目中,遇到安卓离线打包使用LivePusher模块时,由于官方文档的包名错误导致的困扰。作者通过自己的解决步骤分享了如何获取正确的SDK并进行集成,强调了官方文档更新的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们的项目采用的是混入开发,html5+, 使用到了安卓离线打包,其中使用到了livepusher模块,本来没什么难事的,很简单的一个问题,但是中文的官方文档却介绍错了包名,一直在郁闷为啥不行,痛苦啊。本来说很简单的东西,看官方就能解决的东西,可是它偏偏介绍错了。

可以看看我的报错
请添加图片描述
如果你得报错也跟我的一样,恭喜你,我们可以去骂一下官方。
先说说我的解决思路

思路

1.可以直接进行打开连接,可以看到它的一个介绍

在这里插入图片描述

2.寻找对应的模块

在这里插入图片描述

可以看到HBuilderx V3.0.1开始就支持livepusher模块了。但是这时候你肯定会跟我一样的懵逼,我去哪里拿这个SDK
去哪里拿?????

3.获取SDK

在这里插入图片描述

在这下载获取,然后进行一个提取
在这里插入图片描述
我就不做下载的演示了。因为我已经下载有了。

4.LivePush(直播流的一个介绍使用)

在这里插入图片描述
注意
官方介绍的使用这个包是错的!!!!是错的!!!!是错的!!!!
应该是media_livepusher-realase.aar文件包
在这里插入图片描述

5.把这个media_livepusher-realase.aar文件包放到libs下面

在这里插入图片描述

6.剩下的官网这里

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/androidModuleConfig/others.html

你就可以正常的也行了

7.正常运行

请添加图片描述

8.反馈问题

在这里插入图片描述
不让我提交pr,可恶。混不到贡献。

总结

出现这次失误的原因是官方的文档没有进行一个实时的更新,其实HTML5+ 还是挺好用的,只是你不熟,官方的没有及时更新,然后导致我们看文档吃力,才会导致我们开发如此吃力。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值