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Flash actionscript 3.0
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actionscript 3.0 第一记
经常遇到的问题 public 属性只能在包的内部使用 static 属性只能用于类的内部定义原创 2010-04-14 16:40:00 · 159 阅读 · 0 评论 -
Flash AS教程:详细讲解Math对象
Math对象,作为一门编程语言,进行数学计算是必不可少的。在数学计算中经常会使用到数学函数,如取绝对值、开方、取整、求三角函数值等,还有一种重要的函数是随机函数。ActionScript将所有这些与数学有关的方法、常数、三角函数以及随机数都集中到一个对象里面——Math对象。Math对象是ActionScript的一块敲门砖,只有掌握了它,才能真正对ActionScript动画编程做到转载 2010-04-14 16:45:00 · 243 阅读 · 0 评论 -
actionscript 3.0 第二记
构造函数只能使用public 访问控制 actionscript 3 不支持抽象类原创 2010-04-15 14:10:00 · 142 阅读 · 0 评论 -
actionscript 3.0 第三记
命名空间的使用 1. 定义命名空间 2. 使用命名空间 3. 引用命名空间 使用命名空间的作用 1. 防止命名冲突 2. 更灵活的防问控制 3. 实现不公开的API原创 2010-04-16 09:17:00 · 172 阅读 · 0 评论 -
一个FLash网游开发人员2008年的工作总结!
对自己哪方面工作满意,有效的经验总结有哪些?1) 客户端的完整事件机制和消息分发机制的构建。构建了比较稳定有效的事件和消息分发机制,目前的事件机制建立在AS3.0新的事件机制基础之上,使用全局静态属性,并且传递的参数可以不限长度,不限类型的的进行添加,使服务器、消息和客户端各模块之间,客户端内部各模块之间的信息通信简便而稳定。经验:在构建消息机制前,在网上转载 2010-04-16 11:46:00 · 314 阅读 · 0 评论 -
此文献给致力于开发flash MMO APRG的人们
一直都有先烈往这块领域投奔,为flash产业做出辉煌的贡献,为此今天特撰此文以告后人避免重蹈覆辙.MMO APRG游戏的最关键问题是网络延时,一旦网络延时过大,就会给玩家造成很差的游戏体验,这点是很致命的,那么flash能不能胜任呢?除去Adobe的RTMFP(UDP协议)之外,目前我们在flash上能用的通讯协议只有TCP,那么它能胜任么?先讲下T转载 2010-04-16 12:04:00 · 942 阅读 · 0 评论