在C/C++程序中的内存分布大概如下
内核
栈
内存映射段
堆
数据段
代码段
代码段中存放的是可执行数据和只读常量
在程序中,全局变量和静态数据一般在数据段中
在堆中,开辟的就是 malloc或者calloc申请的内存空间
内存映射段存放的就是文件映射表啊动态库之类的
在栈中,存放的是代码中定义的变量,指针
在C语言中,使用malloc calloc realloc申请内存空间(回头补充区别)
使用free释放掉
在C++也可以正常使用这些函数
Data* pd1 = (Data*)malloc(sizeof(Data));
free(pd1);
假设有一个日期Data类,在main函数中就可以使用malloc申请空间,但是注意,pd1不是Data类型对象,没有调用析构和构造函数,是一个Data类型的指针
而在C++中引入了新的内存申请关键字new
和delete
Data* pd2 = new Data;//申请单个空间
Data* pd3 = new Data[10];//申请连续的空间
Data* p1 = new int;//申请内置类型空间
Data* p2 = new int(10);//申请int类型空间并初始化为10
int *p3 = new int[10];//申请10个int类型空间
int *p4 = new int[10]{};//申请10个int类型空间并赋值
new可以这么用
delete p1;
delete p2;
delete[] p3;
delete[] p4;
这样释放就可以啦
那么 new 和 delete在底层是怎么实现的呢
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