ThreadLocalMap是当前线程持有的
Thread{
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
然后有个函数
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
从这里我们可以看到,这个ThreadLocalMap就是从当前线程取出来的。
ThreadLocalMap是ThreadLocal的一个内部类
ThreadLocalMap的key其实就是ThreadLocal本身
因为如下代码:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
可以看到这个this,就是指当前的ThreadLocal
下面通过一个代码实例来更好的理解ThreadLocal的用法
ThreadLocal<Object> local = new ThreadLocal<>();
Thread a = new Thread() {
@Override
public void run() {
local.set("123");
local.set(listNode1);
System.out.println(local.get());
}
};
Thread b = new Thread() {
@Override
public void run() {
local.set("456");
System.out.println(local.get());
}
};
a.start();
b.start();
System.out.println(local.get());
//输出结果
null
ListNode@723d31bc
456
所以说,我们可以真真切切的看到,ThreadLocal的线程隔离性。
我的主线程因为没有设置ThreadLocal的值,所以get出来是null
我的Thread a设置的值是ListNode对象,也打印出来了,这里我们还应该注意到ThreadLocal的复写能力。
后来设置的ListNode对象把之前设置的”123“的值给覆盖掉了。
Thread b就是直接打印出了我设置的值。
那么可能我们会有个疑问,为什么每个线程只能存一个值,但是ThreadLocalMap里面却维护了一个Entry数组呢?
我们要明白,这个数组不是为了当前线程准备的,而是为了各个线程准备的。
不同线程使用ThreadLocal,不同的线程对应不同的hashcode,与运算的出来的数组下标是不一样的,也正因为如此才
实现了线程隔离的特性。