Android ThreadLocal使用

ThreadLocalMap是当前线程持有的
    Thread{
        ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    }
    然后有个函数
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    从这里我们可以看到,这个ThreadLocalMap就是从当前线程取出来的。
    
    ThreadLocalMap是ThreadLocal的一个内部类
    
    ThreadLocalMap的key其实就是ThreadLocal本身
    因为如下代码:
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
    可以看到这个this,就是指当前的ThreadLocal
    
    下面通过一个代码实例来更好的理解ThreadLocal的用法
        ThreadLocal<Object> local = new ThreadLocal<>();
        Thread a = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                local.set("123");
                local.set(listNode1);
                System.out.println(local.get());
            }
        };

        Thread b = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                local.set("456");
                System.out.println(local.get());
            }
        };
        a.start();
        b.start();
        System.out.println(local.get());
        
    //输出结果
    null
    ListNode@723d31bc
    456
    
    所以说,我们可以真真切切的看到,ThreadLocal的线程隔离性。
    我的主线程因为没有设置ThreadLocal的值,所以get出来是null
    我的Thread a设置的值是ListNode对象,也打印出来了,这里我们还应该注意到ThreadLocal的复写能力。
    后来设置的ListNode对象把之前设置的”123“的值给覆盖掉了。
    Thread b就是直接打印出了我设置的值。
    
    那么可能我们会有个疑问,为什么每个线程只能存一个值,但是ThreadLocalMap里面却维护了一个Entry数组呢?
    我们要明白,这个数组不是为了当前线程准备的,而是为了各个线程准备的。
    不同线程使用ThreadLocal,不同的线程对应不同的hashcode,与运算的出来的数组下标是不一样的,也正因为如此才
    实现了线程隔离的特性。

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