GO 的goroutine(协程)和thread(线程)有什么区别

本文探讨了Go语言中的goroutine(协程)与传统线程(Thread)的区别。goroutine相比线程更加轻量级,可以在同一台机器上支持数百万个并发执行。线程是多程序切换执行,而goroutine则不需要切换,执行完一个再执行另一个,除非遇到堵塞如等待IO或读取channel。文章通过代码示例展示了协程的主动切换和被动堵塞两种情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Thread 线程

在传统的web编程中,经常要用到多线程。比如 java,来一个websocket 即开启一个thread(线程)。

而thread的数目是有限的,一般的电脑可以同时开的thread数量大概几千个。而GO语言可以开启的goroutine,却可以达到几百万个,因此很显然goroutine不等于thread。

那么Thread和Goroutine的区别是什么?

Thread,即多个程序切换执行
示例代码:

线程1
thread1(){
for i = 1:10
print("Thread1 : ",i)
}
线程2
thread1(){
for i = 1:10
print("Thread2 : ",i)
}

执行结果是:

thread1 : 1
thread2 : 1
thread1 : 2
thread2 : 2
thread1 : 3
thread2 : 3
thread1 : 4
thread2 : 4
thread1 : 5
thread2 : 5

可以看到两个thread交替执行,最后产生同时执行的效果

Goroutine 协程

而协程则完全不是这么一回事,协程是不切换的,执行完协程A,再执行协程B
协程切换的条件有两

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