c++运算符重载

本文详细介绍了C++中运算符重载的概念及其使用方法,包括赋值运算符、流运算符及函数调用运算符等的重载实现,并讨论了重载的限制条件。

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运算符重载

对于自定义的类型,自定义c++运算符的行为。

语法

运算符重载与函数重载一样,只是运算符有特殊的函数名。

operator op (1) 
operator type   (2) 
operator new 
operator new [] (3) 
operator delete 
operator delete []  (4) 

重载运算符

重载运算符可以通过函数调用调用(对于非内置的操作符):

std::string str = "Hello, ";
str.operator+=("world");                       // same as str += "world";
operator<<(operator<<(std::cout, str) , '\n'); // same as std::cout << str << '\n';

限制

  • (::, ., .*, ?:)不能被重载
  • (&&, || , ,)重载,将丢失short-circuit 和 sequence 特性
  • 不能改变运算符的优先级和结合性

权威的实现

对于运算符重载,除了上面几点要求,没有其他任何限制。对于,重载运算符的返回值,不需要做任何限制。但是,由于我们希望重载的运算符的行为尽量和内置的运算符行为相似。所以,通常需要参考权威的实现方法。

赋值运算符

常规方法:

T& T::operator=(T arg) // copy/move constructor is called to construct arg
{
    swap(arg); // resources are exchanged between *this and arg
    return *this;
} // destructor of arg is called to release the resources formerly held by *this

但是,对于存有资源的对象,常用以下方法(减少临时变量创建消耗的资源):

T& operator=(const T& other) // copy assignment
{
    if (this != &other) { // self-assignment check expected
        if (/* storage cannot be reused (e.g. different sizes) */)
        { 
            delete[] mArray;            // destroy storage in this
            /* reset size to zero and mArray to null, in case allocation throws */
            mArray = new int[/*size*/]; // create storage in this
        }
        /* copy data from other's storage to this storage */
    }
    return *this;
}
T& operator=(T&& other) // move assignment
{
    assert(this != &other); // self-assignment check not required
    delete[] mArray;        // delete this storage
    mArray = other.mArray;  // move
    other.mArray = nullptr; // leave moved-from in valid state
    return *this;
}
流运算符

只能作为非成员变量:

std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const T& obj)
{
    // write obj to stream
    return os;
}
std::istream& operator>>(std::istream& is, T& obj)
{
    // read obj from stream
    if( /* T could not be constructed */ )
        is.setstate(std::ios::failbit);
    return is;
}
函数调用运算符

当一个自定义类,重载一个函数调用运算符operator(),它就变成一个FunctionObject类型。

struct Sum
{
    int sum;
    Sum() : sum(0) { }
    void operator()(int n) { sum += n; }
};
Sum s = std::for_each(v.begin(), v.end(), Sum());
Increment and decrement
struct X
{
    X& operator++()
    {
        // actual increment takes place here
        return *this;
    }
    X operator++(int)
    {
        X tmp(*this); // copy
        operator++(); // pre-increment
        return tmp;   // return old value
    }
};
<think>好的,我现在要帮用户介绍C++运算符重载。首先,我需要回忆一下运算符重载的基本概念。运算符重载允许用户自定义类型使用C++内置的运算符,比如+、-、*等,使得代码更直观和易读。例如,可以让两个对象直接相加,而不必调用特定的函数。 接下来,我应该考虑用户可能的背景。用户可能是刚开始学习C++,或者已经有一定基础但想深入了解运算符重载。因此,解释需要清晰,从基础开始,逐步深入。可能需要先说明什么是运算符重载,为什么需要它,然后讲解如何实现,包括语法和注意事项。 然后,运算符重载的语法是关键部分。需要详细说明如何定义运算符重载函数,包括成员函数和非成员函数(友元函数)的区别。例如,重载+运算符时,成员函数通常只需要一个参数,因为左操作数是对象本身,而非成员函数需要两个参数。同时,要提到一些运算符必须作为成员函数重载,比如赋值运算符=。 例子是帮助理解的重要部分。我应该举一个简单的例子,比如为自定义的Vector类重载+运算符,这样用户可以看到具体的实现方式。同时,需要区分成员函数和非成员函数的例子,说明它们的不同应用场景。 注意事项和常见问题也不能遗漏。比如不能重载运算符(如.、::、sizeof等),以及重载时保持运算符的原有语义,避免滥用导致代码难以理解。此外,还需要提到运算符的返回类型和参数类型的选择,比如是否返回引用或值,参数的const修饰等。 用户可能还会有疑问,比如运算符重载的使用场景,或者何时应该使用成员函数而非友元函数。因此,在解释过程中需要涵盖这些方面,可能的话,给出一些最佳实践的建议。 最后,总结运算符重载的优点和需要注意的地方,帮助用户全面理解。确保语言通俗易懂,避免过于专业的术语,必要时进行类比,让用户更容易接受。</think>### C++运算符重载详解 #### 1. 什么是运算符重载运算符重载(Operator Overloading)是C++中的一种特性,允许开发者**为自定义类型(如类或结构体)重新定义运算符的行为**。通过重载运算符,可以让对象像内置类型(如`int`、`double`)一样使用`+`、`-`、`*`、`==`等运算符,提升代码可读性和简洁性。 --- #### 2. 如何实现运算符重载运算符重载通过**成员函数**或**全局函数**实现,语法形式为: $$ \text{返回类型 operator 运算符(参数列表)} $$ ##### 示例1:成员函数重载`+` ```cpp class Vector { public: int x, y; // 成员函数重载 + Vector operator+(const Vector& other) { return {x + other.x, y + other.y}; } }; // 使用 Vector v1{1, 2}, v2{3, 4}; Vector v3 = v1 + v2; // 等价于 v1.operator+(v2) ``` ##### 示例2:全局函数重载`<<`(输出流) ```cpp class Student { public: string name; int age; }; // 全局函数重载 << ostream& operator<<(ostream& os, const Student& s) { os << "Name: " << s.name << ", Age: " << s.age; return os; } // 使用 Student s{"Alice", 20}; cout << s; // 输出: Name: Alice, Age: 20 ``` --- #### 3. 常见运算符重载规则 | 运算符类型 | 可重载性 | 示例 | |------------------|----------------|----------------------| | 算术运算符 | `+`, `-`, `*` | `a + b` | | 关系运算符 | `==`, `>`, `<` | `a == b` | | 赋值运算符 | `=`, `+=` | `a = b` | | 下标运算符 | `[]` | `a[0]` | | 函数调用运算符 | `()` | `a(1, 2)` | | **不可重载运算符** | `.`、`::`、`?:`、`sizeof` | 无法重载 | --- #### 4. 关键注意事项 1. **参数限制**: - 至少一个操作数是用户自定义类型(不能全为内置类型)。 - 不能修改运算符的优先级或结合性。 2. **成员函数 vs 全局函数**: - 赋值运算符(`=`)、下标运算符(`[]`)、函数调用运算符(`()`)**必须**作为成员函数重载。 - 输入输出运算符(`>>`、`<<`)通常作为全局函数。 3. **保持语义一致性**: - 例如重载`+`时,不应修改操作数本身,而应返回新对象。 --- #### 5. 完整示例:复数类重载 ```cpp class Complex { private: double real, imag; public: Complex(double r = 0, double i = 0) : real(r), imag(i) {} // 成员函数重载 + Complex operator+(const Complex& other) { return Complex(real + other.real, imag + other.imag); } // 全局友元函数重载 << friend ostream& operator<<(ostream& os, const Complex& c); }; ostream& operator<<(ostream& os, const Complex& c) { os << c.real << " + " << c.imag << "i"; return os; } // 使用 Complex c1(2, 3), c2(4, 5); Complex c3 = c1 + c2; cout << c3; // 输出: 6 + 8i ``` --- #### 6. 应用场景 - 数学计算(向量、矩阵、复数) - 字符串操作(`str1 + str2`) - 容器类(自定义数组、链表) --- #### 7. 总结 **优点**:提升代码直观性,使自定义类型操作更自然。 **注意**:避免过度使用或违反直觉的重载(例如用`+`实现减法)。
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