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转载 glActiveTexture glBindTexture
可以这样简单的理解为:显卡中有N个纹理单元(具体数目依赖你的显卡能力),每个纹理单元(GL_TEXTURE0、GL_TEXTURE1等)都有GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D等,如下代码:struct TextureUnit{ GLuint targetTexture1D; GLuint targetTexture2D; GLuint ta
2017-11-29 18:51:12 403
原创 sqliteopenhelper继承类的oncreate函数调用时间
oncreate调用与不调用,取决于是不是已经存在同名数据库,不是表。如果已经存在这个库,这个函数不执行
2017-11-29 17:23:00 325
转载 GL_TEXTURE0
Gint t1 = glGetUniformLocation(p, "tex1");Gint t2 = glGetUniformLocation(p, "tex2");glActiveTexture(GL_TEXTURE0);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0] );glActiveTexture(GL_TEXTURE1);glBin
2017-11-28 18:45:44 1595
指针问题长度为十的标题
2017-03-24
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