设计模式学习笔记(十三:原型模式)

原型模式是一种创建型设计模式,通过复制已有对象来创建新对象,减少了创建新对象的开销。该模式包括抽象原型接口和具体原型实现,允许动态地保持和复制对象。优点在于提高了创建实例的效率,允许在运行时创建新对象,适用于需要多个相似对象的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1概述

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。这就是原型模式的定义。

  在某些情况下,可能不希望反复使用类的构造方法创建许多对象,而是希望使用该类创建一个对象后,以该对象为原型得到该对象的若干个复制品。也就是说,将一个对象定义为原型对象,要求改原型对象提供一个方法,使该原型对象调用此方法可以复制一个和自己有完全相同状态的同类型对象,即该方法“克隆”原型对象得到一个新对象。原型对象和以它为原型“克隆”出的新对象可以分别独立地变化,也就是说,原型对象改变其状态不会影响到以它为原型“克隆”出的新对象,反之也一样。

  例如ÿ

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