设计模式-装饰者模式(6)

1. 概述

       若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。

      通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法。但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机。如果  你希望改变一个已经初始化的对象的行为,你怎么办?或者,你希望继承许多类的行为,改怎么办?前一个,只能在于运行时完成,后者显然时可能的,但是可能会导致产生大量的不同的类—可怕的事情。

2.定义

动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。

3. 概述中问题的解决方案

    采用装饰者模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责或者行为。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。装饰者模式提供了改变子类的灵活方案。装饰器模式在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
    当用于一组子类时,装饰器模式更加有用。如果你拥有一族子类(从一个父类派生而来),你需要在与子类独立使用情况下添加额外的特性,你可以使用装饰器模式,以避免代码重复和具体子类数量的增加。

4. 适用性

以下情况使用Decorator模式

1)• 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

2)• 处理那些可以撤消的职责。

3)• 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,

为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。

另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

5. 结构

uml如图:


6.构建模式的组成

抽象组件角色(Component):定义一个对象接口,以规范准备接受附加责任的对象,即可以给这些对象动态地添加职责。

具体组件角色(ConcreteComponent) :被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类。可以给这个类的对象添加一些职责

抽象装饰器(Decorator):维持一个指向构件Component对象的实例,并定义一个与抽象组件角色Component接口一致的接口

具体装饰器角色(ConcreteDecorator):向组件添加职责。

7. 效果

装饰模式的特点:

    (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
 (2) 装饰对象包含一个真实对象的索引(reference)
 (3) 装饰对象接受所有的来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。

 (4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

 Decorator模式至少有两个主要优点和两个缺点:

1) 比静态继承更灵活: 与对象的静态继承(多重继承)相比, Decorator模式提供了更加灵活的向对象添加职责的方式。可以用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。相比之下,继承机制要求为每个添加的职责创建一个新的子类。这会产生许多新的类,并且会增加系统的复杂度。此外,为一个特定的component类提供多个不同的 Decorator类,这就使得你可以对一些职责进行混合和匹配。使用Decorator模式可以很容易地重复添加一个特性。

2) 避免在层次结构高层的类有太多的特征 Decorator模式提供了一种“即用即付”的方法来添加职责。它并不试图在一个复杂的可定制的类中支持所有可预见的特征,相反,你可以定义一个简单的类,并且用 Decorator类给它逐渐地添加功能。可以从简单的部件组合出复杂的功能。这样,应用程序不必为不需要的特征付出代价。同时更易于不依赖于 Decorator所扩展(甚至是不可预知的扩展)的类而独立地定义新类型的 Decorator。扩展一个复杂类的时候,很可能会暴露与添加的职责无关的细节。

3) Decorator与它的Component不一样 Decorator是一个透明的包装。如果我们从对象标识的观点出发,一个被装饰了的组件与这个组件是有差别的,因此,使用装饰不应该依赖对象标识。

4) 有许多小对象 采用Decorator模式进行系统设计往往会产生许多看上去类似的小对象,这些对象仅仅在他们相互连接的方式上有所不同,而不是它们的类或是它们的属性值有所不同。尽管对于那些了解这些系统的人来说,很容易对它们进行定制,但是很难学习这些系统,排错也很困难。

8.代码实现

//定义被装饰者  
public interface Human {  
    public void wearClothes();  
  
    public void walkToWhere();  
}  
  
//定义装饰者  
public abstract class Decorator implements Human {  
    private Human human;  
  
    public Decorator(Human human) {  
        this.human = human;  
    }  
  
    public void wearClothes() {  
        human.wearClothes();  
    }  
  
    public void walkToWhere() {  
        human.walkToWhere();  
    }  
}  
  
//下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多  
public class Decorator_zero extends Decorator {  
  
    public Decorator_zero(Human human) {  
        super(human);  
    }  
  
    public void goHome() {  
        System.out.println("进房子,打开门");  
    }  
  
    public void findMap() {  
        System.out.println("走到书房,找地图");  
    }  
  
    @Override  
    public void wearClothes() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.wearClothes();  
        goHome();  
    }  
  
    @Override  
    public void walkToWhere() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.walkToWhere();  
        findMap();  
    }  
}  
  
public class Decorator_one extends Decorator {  
  
    public Decorator_first(Human human) {  
        super(human);  
    }  
  
    public void goClothespress() {  
        System.out.println("打开衣柜");  
    }  
  
    public void findPlaceOnMap() {  
        System.out.println("找到地图,在地图上寻找");  
    }  
  
    @Override  
    public void wearClothes() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.wearClothes();  
        goClothespress();  
    }  
  
    @Override  
    public void walkToWhere() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.walkToWhere();  
        findPlaceOnMap();  
    }  
}  
  
public class Decorator_two extends Decorator {  
  
    public Decorator_two(Human human) {  
        super(human);  
    }  
  
    public void findClothes() {  
        System.out.println("找到一件亮色的外套");  
    }  
  
    public void findTheTarget() {  
        System.out.println("在地图上找到想要去的地方");  
    }  
  
    @Override  
    public void wearClothes() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.wearClothes();  
        findClothes();  
    }  
  
    @Override  
    public void walkToWhere() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.walkToWhere();  
        findTheTarget();  
    }  
}  
  
//定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰  
public class Person implements Human {  
  
    @Override  
    public void wearClothes() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        System.out.println("穿什么衣服");  
    }  
  
    @Override  
    public void walkToWhere() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        System.out.println("去什么地方");  
    }  
}  
//测试类
public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        Human person = new Person();  
        Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(  
                new Decorator_zero(person)));  
        decorator.wearClothes();  
        decorator.walkToWhere();  
    }  
}  

显示效果


分析

其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。

关键点:
1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则。

下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用

现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。


汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)

package decorator;  
  
public abstract class Humburger {  
      
    protected  String name ;  
      
    public String getName(){  
        return name;  
    }  
      
    public abstract double getPrice();  
  
}  
鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)
package decorator;  
  
public class ChickenBurger extends Humburger {  
      
    public ChickenBurger(){  
        name = "鸡腿堡";  
    }  
  
    @Override  
    public double getPrice() {  
        return 10;  
    }  
  
}  

配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)

package decorator;  
  
public abstract class Condiment extends Humburger {  
      
    public abstract String getName();  
  
}  

 

生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)

package decorator;  
  
public class Lettuce extends Condiment {  
      
    Humburger humburger;  
      
    public Lettuce(Humburger humburger){  
        this.humburger = humburger;  
    }  
  
    @Override  
    public String getName() {  
        return humburger.getName()+" 加生菜";  
    }  
  
    @Override  
    public double getPrice() {  
        return humburger.getPrice()+1.5;  
    }  
  
}  


辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)

package decorator;  
  
public class Chilli extends Condiment {  
      
    Humburger humburger;  
      
    public Chilli(Humburger humburger){  
        this.humburger = humburger;  
          
    }  
  
    @Override  
    public String getName() {  
        return humburger.getName()+" 加辣椒";  
    }  
  
    @Override  
    public double getPrice() {  
        return humburger.getPrice();  //辣椒是免费的哦  
    }  
  
}  


测试类

package decorator;  
  
public class Test {  
  
    /** 
     * @param args 
     */  
    public static void main(String[] args) {  
        Humburger humburger = new ChickenBurger();  
        System.out.println(humburger.getName()+"  价钱:"+humburger.getPrice());  
        Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);  
        System.out.println(lettuce.getName()+"  价钱:"+lettuce.getPrice());  
        Chilli chilli = new Chilli(humburger);  
        System.out.println(chilli.getName()+"  价钱:"+chilli.getPrice());  
        Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);  
        System.out.println(chilli2.getName()+"  价钱:"+chilli2.getPrice());  
    }  
  
}  

输出

鸡腿堡  价钱:10.0  
鸡腿堡 加生菜  价钱:11.5  
鸡腿堡 加辣椒  价钱:10.0  
鸡腿堡 加生菜 加辣椒  价钱:11.5  


 9.总结

1)使用装饰器设计模式设计类的目标是: 不必重写任何已有的功能性代码,而是对某个基于对象应用增量变化。 

2) 装饰器设计模式采用这样的构建方式: 在主代码流中应该能够直接插入一个或多个更改或“装饰”目标对象的装饰器,同时不影响其他代码流。

3) Decorator模式采用对象组合而非继承的手法,实现了在运行时动态的扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能,避免了单独使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。

同时它很好地符合面向对象设计原则中“优先使用对象组合而非继承”和“开放-封闭”原则。也许装饰器模式最重要的一个方面是它的超过继承的能力。“问题”部分展现了一个使用继承的子类爆炸。



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