Java从0开始(17)(网络编程)

网络编程

网络编程的目的:

直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。

网络编程中有两个主要的问题:

如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
找到主机后如何可靠高效地进行数据传输

网络通信要素
  • IP和端口号
  • 网络通信协议
OSI七层模型图:

OSI七层模型

OSI七层网络模型:
  1. 物理层(Physical Layer)
     物理层确保原始的数据可在各种物理媒体上传输。
  2. 数据链路层(Data Link Layer)
      1> 数据链路层为网络层提供可靠的数据传输;
      2> 基本数据单位为帧;
      3> 主要的协议:以太网协议;
      4> 两个重要设备名称:网桥和交换机。
  3. 网络层(Network Layer)
      网络层的目的是实现两个端系统之间的数据透明传送,具体功能包括寻址和路由选择、连接的建立、保持和终止等。
  4. 传输层(Transport Layer)
    包含的主要协议:TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)、UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议);
  5. 会话层
     会话层管理主机之间的会话进程,即负责建立、管理、终止进程之间的会话。会话层还利用在数据中插入校验点来实现数据的同步。
  6. 表示层
     表示层对上层数据或信息进行变换以保证一个主机应用层信息可以被另一个主机的应用程序理解。表示层的数据转换包括数据的加密、压缩、格式转换等。
  7. 应用层
      为操作系统或网络应用程序提供访问网络服务的接口。

通信要素一:IP和端口号

IP 地址: InetAddress

  • 唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
  • 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):locahost
  • IP地址的分类方式1:IPV4和IPV6
    IPV4: 4个字节组成, 4个0-255。大概42亿, 30亿都在北美,亚洲4亿。 2011年初已经用尽。 以点分十进制表示,如192.168.0.1
    IPV6: 128位(16个字节) , 写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开,如: 3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
  • IP地址分类方式2: 公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。 192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机构内部使用

端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)

  • 不同的进程有不同的端口号
  • 被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
  • 端口分类:
    公认端口: 0~1023。被预先定义的服务通信占用(如: HTTP占用端口80, FTP占用端口21, Telnet占用端口23)
    注册端口: 1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如: Tomcat占用端口8080, MySQL占用端口3306, Oracle占用端口1521等) 。
  • 动态/私有端口: 49152~65535。
  • 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字: Socket

InetAddress类

  • Internet上的主机有两种方式表示地址:
    域名(hostName): www.baidu.com
  • IP 地址(hostAddress): 180.101.49.11
  • InetAddress类主要表示IP地址, 两个子类: Inet4Address、 Inet6Address。
  • InetAddress 类 对 象 含 有 一 个 Internet 主 机 地 址 的 域 名 和 IP 地 址 :
    www.baidu.com 和 180.101.49.11。
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
		 InetAddress address = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
		 System.out.println(address);
		 //获取InetAddress对象所含域名
		 System.out.println(address.getHostName());
		 //获取InetAddress对象所含IP地址
		 System.out.println(address.getHostAddress());
		 
		 //获取本机的域名和IP地址
		 InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
		 System.out.println(local);
	}

通信要素二:网络协议

  • 网络通信协议
    计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议, 对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
  • 在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
TCP协议:

使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
传输前,采用“三次握手” 方式,点对点通信, 是可靠的
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、 服务端。
在连接中可进行大数据量的传输
传输完毕,需释放已建立的连接, 效率低

UDP协议:

将数据、源、目的封装成数据包, 不需要建立连接
每个数据报的大小限制在64K内
发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认, 故是不可靠的
可以广播发送
发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值