异常的定义
在JAVA程序运行时,我们常常会出现一些非正常的现象,这种情况称为运行错误。根据其性质可以分为错误和异常。JAVA用面向对象的方法处理异常,首先会建立类的层次。类
Throwable位于这一类层次的最顶层,只有它的后代才可以作为一个异常被抛弃。类Throwable有两个直接子类:Error和Exception。
Error:这种情况,程序运行时本身无法解决,是不可恢复的,唯一的办法是终止运行程序。
Exception:这种情况不像错误类那样,程序运行时本身可以解决,由异常代码调整程序运行方向,使程序仍可继续运行直至正常结束。
java
引入异常的好处
(1)对异常进行分类,如分成IOException,RuntimeException等,也可根据情况自定义异常进行分类。
(2)在java里异常是个对象,这符合一切都是对象的宗旨(有利于重用、易于维护等)。
(3)异常强制我们去考虑程序的强健性和安全性。程序员总是想当然地认为自己的程序会在一种理想的环境下运行,不会碰到断网,用户的非法输入等,异常会强制我们对这些异常作处理。
(4)把异常的处理和业务逻辑分开。有些程序语言要求程序员使用函数的返回值来判断执行情况,这样正常处理的结果和异常时的返回值混在一起了。
异常的处理原则
异常的处理有两种方式,第一种是catch异常并处理,第二种是把异常往上抛(throw)。那异常什么时候catch,什么时候throw比较好呢?一般性的原则是调用者有权力知道发生了什么异常,并且只有调用者才有权力处理异常。比如说做个数据的修改操作,在修改数据的过程中出现了异常,调用者需要知道修改失败的原因并根据具体的原因作相应的处理,所以需要把异常往上抛给调用者。
但有时候方法的调用存在很多层,像这样:
![](https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/nineday/绘图1.png)
实际上方法调用者最终是aMethod(),所以应该是aMethod() 捕获异常,而bMethod()和cMethod()往上抛出异常比较合理。
这个原则只能说是一般性的,把异常往上抛的目的是希望告诉调用者发生了什么异常,以便调用者作出处理,要是有其他的方式能达到这个目的也是可以的,比如说bMethod()中作了catch,并把异常作了其他形式的封装再返回给aMethod()也可以。尽量别这么作。