![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
游戏
文章平均质量分 72
各种关于个人游戏游玩体验和心得
ninesnow_c
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UE5引擎源码小记 —反射信息注册过程
最近看了看反射相关的知识,用不说一点人话的方式来说,反射是程序在运行中能够动态获取修改或调用自身属性的东西。一开始我是觉得反射用处好像不大,后续查了下一些反射的使用环境,发现我格局小了,我觉得用处不大的原因是我从c++的角度来考虑使用反射,在c++中确实用处不大,但是捏,把格局打开,要从更上一层的视角来看反射,不要局限于c++,比如我们要使用c++以外的东西调用c++,比如配置文件,蓝图,python,lua这些去调c++,或是设计到编辑器功能的时候,这时候反射就是极为好用方便的一个特性。原创 2023-07-27 16:23:52 · 595 阅读 · 0 评论 -
字符编码中空码处理
字符集处理原创 2022-08-24 10:16:41 · 203 阅读 · 0 评论 -
浅谈MMORPG服务器架构
前言本篇文章虽然是谈谈MMO服务器架构,但可能只是我个人的碎碎念把,这是算我进入公司两个月以来的一个回顾与总结吧。先说下项目把,我们项目是一个十多年历史的老MMO端游,存在这架构老旧,代码臃肿等一系列问题,不过把因为历史原因而没有设计好的地方剔除来看,这个项目还许多值得学习的地方。不过做为一个新手游戏程序员能够接触到较为复杂的MMO服务器,我认为是比较幸运的。不过有失必有得,我们项目上线多年,很多东西是已经开发好,相对从0开始开发项目,会缺少一些从设计到实现的经验。游戏服务器特点因为游戏服务器并没有原创 2021-08-17 11:01:33 · 1433 阅读 · 1 评论 -
游戏服务端实习小结
实习基本情况项目使用框架项目使用了skynet作为底层架构,上层使用lua进行编写。传输协议使用protobuf。架构设计游戏同步帧同步状态同步接口对接总结与感想原创 2021-01-14 11:30:02 · 336 阅读 · 0 评论 -
公主连接游玩体验
论国服公主连接引言这仅仅是一篇游玩公主连接(国服)的感想而已。公主连接因版本号问题在国内延迟了一年多左右才上线,从B站推广宣发以及非二次元用户也开始体验游戏,可见公主连接在手游界的热度非常之大。而我以体验了十多天的游戏内容来做一次游戏分析。讨论这款游戏的设计与营收方法。(注意:本文大概是一段时间写一点,可能会出现一些时间上混乱)公主连接与CygamesCygames我个人认为谈论一款游...原创 2020-05-07 12:36:40 · 986 阅读 · 0 评论