unity 多人游戏中多个相机问题

做作业的时候踩过的一个坑,虽然比较低级,但是当时脑子没转过来

开发环境为unity2019.3,以及Photon插件开发多人游戏作业

场景是一个多人的FPS游戏,由于没看api文档,赶时间水过去,结果掉坑里了。
遇到了一个问题,每次打开新的客户端,新初始化的相机会将其他玩家的相机顶掉。变成全部玩家现实同一个画面

最简单粗暴的方法就是在相机初始化的时候直接判断,是自己就初始化,不是就不初始化

 private void Awake()
        {
   

            if (photonView.IsMine)
                camera.SetActive(true
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