//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
/*
* 参数:
* obj:要执行动画的对象
* attr:要执行动画的样式,比如:left top width height加引号
* target:执行动画的目标位置
* speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
* callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
*/
function move(obj, attr, target, speed, callback) {
//关闭上一个定时器
clearInterval(obj.timer);
//获取元素目前的位置
var current = parseInt(getStyle(obj, attr));
//判断速度的正负值
//如果从0 向 800移动,则speed为正
//如果从800向0移动,则speed为负
if(current > target) {
//此时速度应为负值
speed = -speed;
}
//开启一个定时器,用来执行动画效果
//向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
obj.timer = setInterval(function() {
//获取box1的原来的left值
var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
//在旧值的基础上增加
var newValue = oldValue + speed;
//判断newValue是否大于800
//从800 向 0移动
//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
newValue = target;
}
//将新值设置给box1
obj.style[attr] = newValue + "px";
//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
if(newValue == target) {
//达到目标,关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//动画执行完毕,调用回调函数
callback && callback();
}
}, 30);
}
/*
* 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
* 参数:
* obj 要获取样式的元素
* name 要获取的样式名
*/
function getStyle(obj, name) {
if(window.getComputedStyle) {
//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
return getComputedStyle(obj, null)[name];
} else {
//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
return obj.currentStyle[name];
}
}
JavaScript-简单动画执行函数
最新推荐文章于 2024-08-02 14:21:03 发布