集合

两大接口

Java集合类主要由两个接口派生出来:

Collection

Set          :不能存放重复对象

List         :可存放重复对象,有序

Queue     :队列

SortedSet       :可对集合数据排序

Map      

SortedMap      :可对集合数据排序


Collection接口

 

方法:

boolean add(Object o):该方法用于向集合里面添加一个元素,若集合对象被添加操作改变了,返回true.

boolean addAll(Collection c):把集合c里面的所有元素添加到指定集合里面去,如果集合对象被添加操作改变了返回true.

void clear():清除集合里面的所有元素,将集合长度变为0。

boolean contains(Object o):返回集合里是否包含指定的元素。

boolean containsAll(Collection c):返回集合里是否包含集合c内所有的元素。

boolean isEmpty():返回集合是否为空(长度是否为0)。

Iterator iterator():返回一个Iterator对象,用于遍历集合里的元素。

boolean remove(Object o):删除集合中指定元素o。

boolean removeAll(Collection c):从集合中删除集合c里面的元素。若删除一个或以上返回true。

boolean retainAll(Collection c):从集合中删除集合c里不包含的元素。

int size():得到集合元素的个数。

Object[] toArray():把集合转成一个数组,所有集合元素编程数组元素。

Eg:

publicclass Demo10 {

    public static void main(String[] args) {

       Collection<String> c = new ArrayList<String>();

      

       c.add("A");

       c.add("A");

       c.add("A");

       c.add("A");

       //c.add(new Date());上面写了泛型,这个语句就是错误的了,因为泛型规定了加进来的类型!

       System.out.println(c);

}

}

Iterator接口

 

Iterator主要遍历Collection集合中的元素,也有称为迭代器或迭代精灵。

boolean hasNext():若被迭代的集合元素还没有被遍历,返回true.

Object next():返回集合的下一个元素.

void remove():删除集合上一次next()方法返回的元素。(若集合中有多个相同的元素,都可以删掉)

iterator对于集合才能用,for不同,只要是循环都可用。

 

迭代是取出集合中元素的一种方式。

因为Collection中有iterator方法,所以每一个子类集合对象都具备迭代器。

迭代器在Collcection接口中是通用的,它替代了Vector类中的Enumeration(枚举)。迭代器的next方法是自动向下取元素,要避免出现NoSuchElementException。

迭代器的next方法返回值类型是Object,所以要记得类型转换。(学到泛型就可以消除强转!)

 

Eg:Iterator iter = l.iterator();

while(iter.hasNext()){

       System.out.println(iter.next());

}

 

集合遍历输出方式

 

Iterator:迭代输出

一旦操作集合的遍历输出,首选Iterator接口;

ListIterator:Iterator子接口,专门输出List中的元素;

Enumeration:古老的输出方式,迭代Vector元素,被Iterator取代;

foreach:可输出数组和Iterable对象;

 

集合遍历输出方式:

1.        Iterable接口(迭代遍历) 注:优先选择Iterator接口,遍历Collection里所有元素,也称为迭代器和迭代精灵;迭代是取出集合中元素的一种推荐方式。

2.        Foreach循环 注:可以直接用,使用场合:数组和Iterable对象!

3.        For循环     注:在()内实例化Iterable对象,进行遍历!

4.        先用toArray方法输出成为数组,再用Foreach循环!

第一个和第三个很类似,第二个和第四个很类似!

 


5、Set接口(元素不可以重复)

 

Set是Collection子接口;

Set和Collection基本上一样,一点除外:

Set无法记住添加的顺序,不允许包含重复的元素。

当试图添加两个相同元素进Set集合,添加操作失败,add()方法返回false。

Set判断两个对象是否相等用equals,而不是使用==。

也就是说两个对象equals比较返回true,Set集合是不会接受这个两个对象的。

常用子类:

HashSet:散列存放

TreeSet:有序存放

 

hashCode方法对于HashSet的作用

 

HashSet类是Set接口最常用的实现类,采用hash算法存储数据,具有良好的存储和查找功能。

散列存储:不记录添加顺序;排列顺序时,顺序有可能发生变化;

线程不安全的,多个线程访问一个HashSet要使用同步代码;

HashSet集合元素值允许是null,但是最多只能有一个;//因为Set集合就不可以装重复的对象!

hash(翻译为哈希,或散列)算法的功能:

保证通过一个对象快速找到另一个对象;

其算法价值体现在速度,可以保证查询快速执行;

当从HashSet中访问元素时,HashSet先计算该元素的hashCode(也就是该对象的hashCode方法返回值),然后直接到该HashCode对应的位置取出该元素;

在这里对象的hashCode就好比是数组里的索引,但是不是索引;

 

HashSet元素添加

 

当向HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的hashCode值,判断已经存储在集合中的对象的hashCode值是否与添加的对象的hashCode值一致:若不一致:直接添加进去;若一致,再进行equals方法比较,equals方法如果返回true,表明对象已经添加进去了,就不会再添加新的对象了,否则添加进去;

如果我们重写了equals方法,也要重写hashCode方法,反之亦然;。

HashSet集合判断两个元素相等的标准是两个对象通过equals方法比较相等,并且两个对象的hashCode方法返回值也相等。

如果需要某个类的对象保存到HashSet集合中,覆写该类的equals()和hashCode()方法,应该尽量保证两个对象通过equals比较返回true时,他们的hashCode返回也相等。

 

 TreeSet

 

TreeSet是SortedSet接口唯一的实现,与HashSet相比额外的方法有:

Comparator comparator():返回当前Set使用的Comparator,若返回null,表示以自然顺序排序。

Object first() 返回此 set 中当前第一个(最低)元素。

Object last() 返回此 set 中当前最后一个(最高)元素。

SortedSet subSet(Object  fromElement, E toElement) 返回此 set 的部子集,其元素从 fromElement(包括)到 toElement(不包括)。

SortedSet headSet(Object  toElement)返回此 set 的部分子集,其元素严格小于toElement。

SortedSet tailSet(Object  fromElement) 返回此 set 的部分子集,其元素大于等于fromElement。

 

 

TreeSet的排序之自然排序

 

TreeSet会调用元素的compareTo(Object o)方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合里的元素按升序排列.此时需要排序元素的类必须实现Compareble接口,并覆写其int compareTo(Objecto)方法;

该方法用于比较对象,若:obj1,compareTo(obj2),返回0,表示两个对象相等,若返回一个正整数,表示obj1大于obj2,若返回一个负整数,表示obj1小于obj2;

对于TreeSet集合而言,判断两个对象相等的标准是:

compareTo()方法比较返回 0;

 


TreeSet的排序之定制排序

 

TreeSet的自然排序是根据元素的大小进行升序排序的,若想自己定制排序,比如降序排序,就可以使用Comparator接口了:

该接口包含intcompare(Object o1,Object o2)方法,用于比较两个对象的大小,比较结果和compareTo方法一致;

要实现定制排序,需要在创建TreeSet集合对象时,提供一个一个Comparator对象,该对象里负责集合元素的排序逻辑;

TreeSet(Comparator comparator)

List接口

Collection子接口;

List是有序的集合,集合中每个元素都有对应的顺序序列。List集合可使用重复元素,可以通过索引来访问指定位置的集合元素(顺序索引从0开始),List集合默认按元素的添加顺序设置元素的索引,比如第一个元素的索引就是0,好似数组。

List作为Collection子接口当然拥有其所有方法,同时也有自己的方法:

 

void add(int index,Object e):将元素e添加到List集合中的index处;

boolean addAll(int index,Collection c):将集合c所包含的所有元素都插入在List集合的index处;

Object get(int index):返回集合index索引处的元素;

int indexOf(Object o):返回对象o在List集合中第一次出现位置的索引;

int lastIndexOf(object o):返回对象o在List集合中最后一次出现的位置索引;

Object remove(int index):删除并返回index索引处的元素;

Object set(int index,Object e):把集合index处的元素替换为e对象,返回以前在指定位置的元素;

List subList(int fromIndex,int toIndex):返回从所有fromIndex(包括)到toIndex(不包括)处所有集合元素的子集合。

 

ListIterator

 

Iterator的子接口,专门用于操作List集合的输出;

List自己还有一个listIterator()方法,该方法返回ListIterator对象,ListIterator继承了Iterator接口,提供了专门操作List的方法。在Iterator上额外增加的方法:

支持双向输出:

boolean hasPrevious():返回该迭代器关联集合是否还有上一个元素;

Object previous():返回该迭代器的上一个元素;

 

这是相对更加特殊的一个接口,只用于List集合,可以完成逆序输出!

List接口中常用类

 

Vector:线程安全,但速度慢,已被ArrayList替代。

ArrayList:线程不安全,查询速度快。

LinkedList:链表结构,增删速度快。取出List集合中元素的方式:

get(int index):通过脚标获取元素。

iterator():通过迭代方法获取迭代器对象。

ArrayList和Vector类都是基于数组实现的List类,Vector比较古老,被ArrayList取代了;

ArrayList是线程不安全的,而Vector是线程安全的,但是即使这样,也不推荐使用Vector,因为Collections有方法可以得到线程安全的ArrayList对象;

Collections类: static  ListsynchronizedList(List list) 返回指定列表支持的同步(线程安全的)列表。

 

Queue接口

 

继承Collection接口

模拟队列:先进先出(FIFO);

void add(Object e):将e插入到队列尾部;

Object element():获取队列头部的元素;

boolean offer(Object e):将e插入到队列的尾部,当使用有容量限制的队列时,此方法比add(Object e)方法更好。

Object peek():获取队列头部的元素。如果此双端队列为空,则返回 null。

Object poll():获取并删除队列头部的元素。如果此双端队列为空,则返回 null。

Object remove():获取并删除队列头部的元素。

 

 

Map接口

 

映射关系,也有人称为字典,Map集合里存在两组值,一组是key,一组是valueMap里的key不允许重复。通过key总能找到唯一的value与之对应。

Map里的key集存储方式和对应的Set集合中的元素存储方式一致;

学生都有一个学号,我们能点学号就能找到某个学生,好比这个学号就是key,学生就是value。

Map.Entry是Map接口的内部接口,专门用来保存key-value内容:

 

Map常用方法

 

void clear():删除该Map对象中所有的key-value对。也就是清理该集合;

boolean containsKey(Object key):查询Map中是否包含指定的key;

boolean containsValue(Object  value):查询Map中是否包含至少一个value;

Set entrySet():返回Map所包含的key-value对所组成的Set集合,每个集合元素都是Map.Entry对象(Entry是Map内部类);

Object get(Object key):返回指定key所对应的value,若此Map中不包含该key,返回null;

boolean isEmpty():判断Map集合是否为空;

Set keySet():返回该Map中所有key所组成的Set集合;

Object put(Object key,Object value):添加一个key-value对,若Map中已有与key相等的key-value对,则新的key-value对覆盖原来的key-value对;

void putAll(Map m):将m中的key-value赋值到调用该方法的Map对象中;

Object remove(Object key):删除指定key所对应的key-value对,返回本删除key所关联的value,若key不存在,返回null;

int size():返回该Map里面key-value对的个数;

Collection values():返回Map里所有value组成的Collection。

 

Map集合的输出

 

按照最正统的做法,所有的Map集合的内容都要依靠Iterator输出,以上虽然是完成了输出,但是完成的不标准,Map集合本身并不能直接为Iterator实例化,如果此时非要使用Iterator输出Map集合中内容的话,则要采用如下的步骤:

 

方法一:

1.通过entrySet方法变成Set对象

2.调用SetIterator方法,此时每个Iterator对象是Map.Entry对象

3.Map.Entry分离出 key - value

方法二:

1.通过keySet得到Map集合多有keySet集合

2.调用SetIterator方法,此时每个Iterator对象是key

3.通过MapgetValue(key)得到value

 

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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