四种权限修饰符+内部类

四种权限修饰符

  • Java中有四种权限修饰符:
    public > protected > (default) > private
    同一个类(我自己) YES YES YES YES
    同一个包(我邻居) YES YES YES NO
    不同包子类(我儿子) YES YES NO NO
    不同包非子类(陌生人) YES NO NO NO

  • 注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。

  • 可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

内部类

  • 定义:如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
  • 例如:身体和心脏的关系。
  • 又如:汽车和发动机的关系。
分类:
  1. 成员内部类
  2. 局部内部类(包含匿名内部类)
成员内部类的定义格式:

修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
// …
}
// …
}

  • 注意:
    • 内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。
package cn.itcast.day11.demo03;

public class Body { // 外部类

    public class Heart { // 成员内部类

        // 内部类的方法
        public void beat() {
            System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
            System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
        }

    }

    // 外部类的成员变量
    private String name;

    // 外部类的方法
    public void methodBody() {
        System.out.println("外部类的方法");
        new Heart().beat();
    }

    public String getName() {

        return name;
    }

    public void setName(String name) {

        this.name = name;
    }
}
如何使用成员内部类?
  • 有两种方式:
  1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
  2. 直接方式,公式:
    类名称 对象名 = new 类名称();
    【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】
package cn.itcast.day11.demo03;

public class Demo01InnerClass {

    public static void main(String[] args) {
        Body body = new Body(); // 外部类的对象
        // 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
        body.methodBody();
        System.out.println("=====================");

        // 按照公式写:
        Body.Heart heart = new Body().new Heart();
        heart.beat();
    }

}
内部的同名变量访问
  • 如果出现了重名现象,那么格式是:
    • 外部类名称.this.外部类成员变量名
package cn.itcast.day11.demo03;
public class Outer {

    int num = 10; // 外部类的成员变量

    public class Inner /*extends Object*/ {

        int num = 20; // 内部类的成员变量

        public void methodInner() {
            int num = 30; // 内部类方法的局部变量
            System.out.println(num);  // 局部变量,就近原则
            System.out.println(this.num);  // 内部类的成员变量
            System.out.println(Outer.this.num);  // 外部类的成员变量
        }

    }

}
package cn.itcast.day11.demo03;

public class Demo02InnerClass {

    public static void main(String[] args) {
        // 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
        Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
        obj.methodInner();
    }

}
局部内部类定义
  • 如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。

  • “局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。

  • 定义格式:
    修饰符 class 外部类名称 {
    修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
    class 局部内部类名称 {
    // …
    }
    }
    }

  • 小节一下类的权限修饰符:
    public > protected > (default) > private

  • 定义一个类的时候,权限修饰符规则:

  1. 外部类:public / (default)
  2. 成员内部类:public / protected / (default) / private
  3. 局部内部类:什么都不能写
package cn.itcast.day11.demo04;

class Outer {

    public void methodOuter() {
        class Inner { // 局部内部类
            int num = 10;
            public void methodInner() {

                System.out.println(num); // 10
            }
        }

        Inner inner = new Inner();
        inner.methodInner();
    }

}
package cn.itcast.day11.demo04;

public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
        Outer obj = new Outer();
        obj.methodOuter();
    }

}
局部内部类的final问题
  • 局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。
  • 备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。
  • 原因:
    1. new出来的对象在堆内存当中。
    2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
    3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
    4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
package cn.itcast.day11.demo04;

public class MyOuter {

    public void methodOuter() {
        int num = 10; // 所在方法的局部变量

        class MyInner {
            public void methodInner() {
                System.out.println(num);
            }
        }
    }

}
匿名内部类
  • 如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
    那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。

  • 匿名内部类的定义格式:
    接口名称 对象名 = new 接口名称() {
    // 覆盖重写所有抽象方法
    };

  • 对格式“new 接口名称() {…}”进行解析:

  1. new代表创建对象的动作
  2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
  3. {…}这才是匿名内部类的内容
  • 注意:
  1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
    如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
  2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
    如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
  3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
    强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
package cn.itcast.day11.demo05;

public interface MyInterface {

    void method1(); // 抽象方法

    void method2();

}
package cn.itcast.day11.demo05;

public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
    @Override
    public void method1() {

        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!111");
    }

    @Override
    public void method2() {

        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!222");
    }
}
package cn.itcast.day11.demo05;

public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
//        MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
//        obj.method();

//        MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!

        // 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
        MyInterface objA = new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {

                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
            }
        };
        objA.method1();
        objA.method2();
        System.out.println("=================");

        // 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {

                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method1();
        // 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {

                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method2();
    }

}
类作为成员变量的类型
package cn.itcast.day11.demo06;

// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {

    private String name; // 英雄的名字
    private int age; // 英雄的年龄
    private Weapon weapon; // 英雄的武器

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}
package cn.itcast.day11.demo06;

public class Weapon {

    private String code; // 武器的代号

    public Weapon() {
    }

    public Weapon(String code) {
        this.code = code;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}
package cn.itcast.day11.demo06;

public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        // 为英雄起一个名字,并且设置年龄
        hero.setName("盖伦");
        hero.setAge(20);

        // 创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
        // 为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);

        // 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
        hero.attack();
    }

}
接口作为成员变量的类型
package cn.itcast.day11.demo07;

public interface Skill {

    void use(); // 释放技能的抽象方法

}
package cn.itcast.day11.demo07;

public class SkillImpl implements Skill {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("Biu~biu~biu~");
    }
}
package cn.itcast.day11.demo07;

public class Hero {

    private String name; // 英雄的名称
    private Skill skill; // 英雄的技能

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
        skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
        System.out.println("施放技能完成。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}
package cn.itcast.day11.demo07;

public class DemoGame {

    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称

        // 设置英雄技能
//        hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类

        // 还可以改成使用匿名内部类
//        Skill skill = new Skill() {
//            @Override
//            public void use() {
//                System.out.println("Pia~pia~pia~");
//            }
//        };
//        hero.setSkill(skill);

        // 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
            }
        });

        hero.attack();
    }

}
接口作为方法的参数和返回值
package cn.itcast.day11.demo07;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/*
java.util.List正是ArrayList所实现的接口。
 */
public class DemoInterface {

    public static void main(String[] args) {
        // 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
        List<String> list = new ArrayList<>();

        List<String> result = addNames(list);
        for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
            System.out.println(result.get(i));
        }
    }

    public static List<String> addNames(List<String> list) {
        list.add("迪丽热巴");
        list.add("古力娜扎");
        list.add("玛尔扎哈");
        list.add("沙扬娜拉");
        return list;
    }

}
发红包案例
  • 场景说明:
    红包发出去之后,所有人都有红包,大家抢完了之后,最后一个红包给群主自己。
    大多数代码都是现成的,我们需要做的就是填空题。
    我们自己要做的事情有:
    1. 设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数
    2. 设置群主名称
    3. 设置分发策略:平均,还是随机?

  • 红包分发的策略:

    1. 普通红包(平均):totalMoney / totalCount,余数放在最后一个红包当中。
    2. 手气红包(随机):最少1分钱,最多不超过平均数的2倍。应该越发越少。
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