异常

异常

概念
  • 异常:指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。

在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处 理异常的方式是中断处理。

异常指的并不是语法错误,语法错了,编译不通过,不会产生字节码文件,根本不能运行.

异常体系

异常机制其实是帮助我们找到程序中的问题,异常的根类是 java.lang.Throwable ,其下有两个子类:java.lang.Error与java.lang.Exception 平常所说的异常指java.lang.Exception

Throwable体系:
  • Error:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免,好比绝症。
  • Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。好 比感冒、阑尾炎
Throwable中的常用方法 :
  • public void printStackTrace(): 打印异常的详细信息。

    包括了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace

  • public String getMessage():获取发生异常的原因

    提示给用户的时候,就提示错误原因

  • public String toString():获取异常的类型和异常描述信息(不用)

出现异常,不要紧张,把异常的简单类名 拷贝到API中去查

异常的分类

异常(Exception)的分类:根据在编译时期还是运行时期去检查异常

  • 编译时期异常:checked异常。在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常)
  • 运行时期异常:runtime异常。在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会编译器检测(不报错)。(如数学异常)
异常的过程产生解析

异常的处理

抛出异常
  1. 创建一个异常对象。封装一些提示信息(信息可以自己编写)。

  2. 需要将这个异常对象告知给调用者。怎么告知呢?怎么将这个异常对象传递到调用者处呢?通过关键字throw 就可以完成。throw 异常对象。

    throw用在方法内,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。

    使用格式:

throw new 异常类名(参数);

throw new NullPointerException("要访问的arr数组不存在");

throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("该索引在数组中不存在,已超出范围");

演示下throw的使用

public class ThrowDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个数组
int[] arr = {2,4,52,2};
//根据索引找对应的元素 int index = 4;
int element = getElement(arr, index);

System.out.println(element); System.out.println("over");
}
/*
* 根据 索引找到数组中对应的元素
*/
public static int getElement(int[] arr,int index){
//判断   索引是否越界
if(index<0 || index>arr.length‐1){
/*
判断条件如果满足,当执行完throw抛出异常对象后,方法已经无法继续运算。 这时就会结束当前方法的执行,并将异常告知给调用者。这时就需要通过异常来解决。
*/
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("哥们,角标越界了~~~");
}
int element = arr[index]; return element;
}
}

注意:如果产生了问题,我们就会throw将问题描述类即异常进行抛出,也就是将问题返回给该方法的调用 者。

那么对于调用者来说,该怎么处理呢?一种是进行捕获处理,另一种就是继续讲问题声明出去,使用throws 声明处理。

object非空判断
  • pubilc stastic < T > T requireNonMull(Tobj):查看指定引用对象不是null

查看源码发现这里对为null的进行了抛出异常操作:

public static <T> T requireNonNull(T obj) { 
	if (obj == null)
	throw new NullPointerException(); 
	return obj;
}
声明异常throws
  • 声明异常:将问题标识出来,报告给调用者。如果方法内通过throw抛出了编译时异常,而没有捕获处理,那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理。
  • 关键字throws运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常).

声明异常格式:

​ 修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{ }

public class ThrowsDemo {
	public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException { 
        read("a.txt");
}

	//   如果定义功能时有问题发生需要报告给调用者。可以通过在方法上使用throws关键字进行声明
	public static void read(String path) throws FileNotFoundException { 
        if (!path.equals("a.txt")) {
		 //如果不是 a.txt这个文件
		// 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 
            throw throw new FileNotFoundException("文件不存在");
		}
	}
}

throws用于进行异常类的声明,若该方法可能有多种异常情况产生,那么在throws后面可以写多个异常类,用逗 号隔开。

public class ThrowsDemo2 {
	public static void main(String[] args) throws IOException 
    	{ read("a.txt");
	}

	public static void read(String path)throws FileNotFoundException, IOException { 
        if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件
			// 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 
            throw throw new FileNotFoundException("文件不存在");
		}
		if (!path.equals("b.txt")) { 
            throw new IOException();
		}
	}
}
捕获异常try…catch

​ 如果异常出现的话,会立刻终止程序,所以我们得处理异常:

  1. 该方法不处理,而是声明抛出,由该方法的调用者来处理(throws)。
  2. 在方法中使用try-catch的语句块来处理异常。

try-catch的方式就是捕获异常

  • 捕获异常:Java中对异常有针对性的语句进行捕获,可以对出现的异常进行指定方式的处理。

捕获异常语法如下:

try{
	编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型   e){
	处理异常的代码
	//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}

try:该代码块中编写可能产生异常的代码。

**catch:**用来进行某种异常的捕获,实现对捕获到的异常进行处理

注意:try和catch都不能单独使用,必须连用

演示

public class TryCatchDemo {
	public static void main(String[] args) {
		try {// 当产生异常时,必须有处理方式。要么捕获,要么声明。
			read("b.txt");
		} catch (FileNotFoundException e) {// 括号中需要定义什么呢?
			//try中抛出的是什么异常,在括号中就定义什么异常类型
            System.out.println(e);
		}
		System.out.println("over");
	}
	/*
	*
	* 我们 当前的这个方法中 有异常  有编译期异常
	*/
	public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
        if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件
		// 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw 
            throw new FileNotFoundException("文件不存在");
		}
	}
}

如何获取异常信息:

Throwable类中定义了一些查看方法:

  • public String getMessage():获取异常的描述信息,原因(提示给用户的时候,就提示错误原因。
  • public String toString(): 获取异常的类型和异常描述信息(不用)。
  • public void printStackTrace(): 打印异常的跟踪栈信息并输出到控制台

包含了异常的类型 异常的原因 还包括异常出现位置 在开发和调试阶段 都得使用printStackTrace

finally代码块
  • finally:有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行 不到。而finally就是解决这个问题的,在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。

  • 什么时候的代码必须最终执行 :

​ 当我们在try语句块中打开了一些物理资源(磁盘文件/网络连接/数据库连接等),我们都得在使用完之后,最终关闭打开 的资源。

  • finally的语法:

    try…catch…finally:自身需要处理异常,最终还得关闭资源

注意:finally不能单独使用

比如在我们之后学习的IO流中,当打开了一个关联文件的资源,最后程序不管结果如何,都需要把这个资源关闭掉。

public class TryCatchDemo4 {
	public static void main(String[] args) { 
        try {
			read("a.txt");
		} catch (FileNotFoundException e) {
			//抓取到的是编译期异常  抛出去的是运行期
			throw new RuntimeException(e);
		} finally {
			System.out.println("不管程序怎样,这里都将会被执行。");
		}
		System.out.println("over");
	}
	/*
	*
	* 我们  当前的这个方法中  有异常  有编译期异常
	*/
	public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
        if (!path.equals("a.txt")) {
            //如果不是 a.txt这个文件
			// 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw 
            throw new FileNotFoundException("文件不存在");
		}
	}
}

当只有在try或者catch中调用退出JVM的相关方法,此时finally才不会执行,否则finally永远会执行

异常注意事项
  • 多个异常使用捕获该如何处理
    1. 多个异常分别处理。
    2. 多个异常一次捕获,多次处理。
    3. 多个异常一次捕获一次处理。

一般使用一次捕获多次处理方式,格式如下:

try{
	编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型A e){try中出现A类型异常,就用该catch来捕获. 处理异常的代码
	//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}catch(异常类型B e){try中出现B类型异常,就用该catch来捕获. 处理异常的代码
	//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}

注意:这种异常处理方式,要求多个catch中的异常不能相同,并且若catch中的多个异常之间有子父类异 常的关系,那么子类异常要求在上面的catch处理,父类异常在下面的catch处理。

  • 运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出
  • 如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况
  • 如果父类抛出了多个异常,子类重写父类方法时,抛出和父类相同的异常或者是父类异常的子类或者不抛出异常
  • 父类方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出

自定义异常

概述

自定义异常类: 在开发中根据自己业务的异常情况来定义异常类

异常类如何定义

  1. 自定义一个编译期异常: 自定义类 并继承于java.lang.Exception
  2. 自定义一个运行时期的异常类:自定义类 并继承于java.lang.RuntimeException
练习

要求:模拟注册操作,如果用户名已存在,则抛出异常并提示:亲,该用户名已经被注册

  1. 首先定义一个登陆异常类RegisterException:
// 业务逻辑异常
public class RegisterException extends Exception {
		/**
	* 空参构造
	*/
	public RegisterException() {
	}

	/**
	*
	* @param message 表示异常提示
	*/
	public RegisterException(String message) { 
        super(message);
	}
}

模拟登陆操作,使用数组模拟数据库中存储的数据,并提供当前注册账号是否存在方法用于判断。

public class Demo {
	// 模拟数据库中已存在账号
	private static String[] names = {"bill","hill","jill"};

	public static void main(String[] args) {
	//调用方法 
        try{
		// 可能出现异常的代码
		checkUsername("nill"); System.out.println("注册成功");
            //如果没有异常就是注册成功
		}catch(RegisterException e){
		//处理异常 e.printStackTrace();
	}
}

	//判断当前注册账号是否存在
	//因为是编译期异常,又想调用者去处理    所以声明该异常
	public static boolean checkUsername(String uname) throws LoginException{ 
        for (String name : names) {
			if(name.equals(uname)){//如果名字在这里面    就抛出登陆异常
			throw new RegisterException("亲"+name+"已经被注册了!");
		}
	}
		return true;
	}
}

多线程

并发与并行
  • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
  • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)
线程与进程
  • 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多 个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创 建、运行到消亡的过程
  • 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程 中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序

​ **简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程 **

线程调度:

  • 分时调度

    所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间

  • 抢占式调度

    优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为 抢占式调度

创建线程类

Java中通过继承Thread类来创建启动多线程的步骤如下:

  1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
  2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

代码如下: 测试类:

public class Demo01 {
	public static void main(String[] args) {
	//创建自定义线程对象
	MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
	//开启新线程
     mt.start();
	//在主方法中执行for循环
	for (int i = 0; i < 10; i++) { 
        System.out.println("main线程!"+i);
		}
	}
}

自定义线程类:

public class MyThread extends Thread {
	//定义指定线程名称的构造方法 
    public MyThread(String name) {
	//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
	super(name);

	}
    /**
	* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
	*/
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
		}
	}

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