设计模式6大原则简介

1、单一职责原则:单一职责原则的英文是Single Responsibility Principle 简称 SRP

简单定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。

2、里氏替换原则:里氏替换原则英文是Liskov Substitution Principle  简称 LSP

简单定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。

只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道父类还是子类。

但是,反过来就不行了,有子类出现的地方,父类未必就能适应。

四层含义:   1、子类必须完全实现父类方法。

                       2、子类可以有自己的个性。

                       3、覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大。

                       4、覆写或实现父类的方法时输出的结果可以被缩小

3、依赖倒置原则:依赖倒置原则英文是 Dependence Inversion Principle 简称 DIP

简单定义:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

核心思想:面向接口编程----OOD(Object-Oriented Design,面向对象设计)的精髓之一。

4、接口隔离原则:

简单定义:客户端不应该依赖不需要的接口,类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

5、迪米特法则:迪米特法则 Law of Demeter 简称loD 也称为最少知道原则。

简单定义:一个类应该对自己需要耦合或者调用的类知道得最少。

6、开闭原则

简单定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

也就是说如果软件由于各种原因增加新功能或者对原有功能做修改,我们不应该对原有的业务逻辑做修改去实现,应该扩展软件的实体来实现来完成,使我们软件“拥抱变化”。

以上1-5中原则都是为6开闭原则服务的。1-5的目的都是为了实现开闭原则。

以上是在看完《设计模式之禅》总结的方便个人记忆的6大法则,大部分内容摘自《设计模式之禅》。

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