CSS3——知识点补充

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补充几点概念,用于理解对不同设备适配的情况

 

像素

  1像素 ,包含三个像点(红绿蓝)—> 空间混色法

  点距,crt显示屏求点距的方法的意义,几乎是所有屏幕都通用的

  物理像素,设备出厂时,像素的大小。通常说的像素都是指相对的单位。

  

  绝对像素 = 设备像素

  CSS像素 = 逻辑像素 = 参考像素

  

  

DPR

 

  设备像素比 dpr = 设备像素 / CSS像素

  CSS编程的逻辑像素方式,叫逻辑屏

  逻辑屏 * dpr  —>  物理屏

  

  清晰度不能光看分辨率,得看PPI   DPI   

  dpi,打印机在1英寸的屏幕里面可以打印多少个墨点

  ppi,1英寸所能容纳的像素点数(点距数),1in = 2.54cm

  分辨率(1920*1080,1280*720等),代表的只是固定宽高下,展示的像素点数

  比如:

  360DPI/PPI * 2.5in = xxx

  1920 / 2.5in = 1080 / 2.5in = xxxx PPI / DPI

 

(摘抄一段)

DPR: 
  设备像素比DPR(devicePixelRatio)是默认缩放为100%的情况下,设备像素和CSS像素的比值 
  dpr,也被成为device pixel ratio,即物理像素与逻辑像素的比,那也就不难理解:iphone6下dpr=2,iphone6+下dpr=3(考虑的是栅格化时的像素,并非真实的物理像素); 
 

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