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转载 OpenGL基础图形编程
一、OpenGL与3D图形世界1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技
2015-05-12 15:48:02
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转载 C++类中的static数据成员,static成员函数
C++类中谈到static,我们可以在类中定义static成员,static成员函数!C++primer里面讲过:static成员它不像普通的数据成员,static数据成员独立于该类的任意对象而存在,每个static数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象相关联!这句话可能比较拗口,其实可以这么理解:每个static数据成员可以看成是类的一个对象,而不与该类定义的对象有任何关系!下面我们就来具体
2013-11-10 22:02:58
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转载 [转载]MFC键盘事件虚拟码(转)
后面括号的是对应的ASCII码ESC键 VK_ESCAPE (27) 回车键: VK_RETURN (13) TAB键: VK_TAB (9) Caps Lock键: VK_CAPITAL (20) Shift键: VK_SHIFT ($10) Ctrl键: VK_CONTROL (17) Alt键: VK_MENU (18) 空格键: VK_SPACE ($2
2013-11-08 15:29:08
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原创 MFC怎么获取自定义控件的ID号
如何获取自定义控件的ID号对话框Dialog1上有几个自定义控件,这些控件都是同一个类的不同实例Create(XXX,XXX,XXX,111),Create(XXX,XXX,XXX,222),Create(XXX,XXX,XXX,333)而成。每个控件都响应鼠标双击事件弹出对话框Dialog2。请问在对话框Dialog2中如何获取被鼠标双击的控件的ID号?鼠标双击事件是在控件源
2013-11-01 10:43:04
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原创 CWinThread类成员
数据成员 m_bAutoDelete 指定线程结束时是否要销毁对象 m_hThread 当前线程的句柄 m_nThreadID 当前线程的ID m_pMainWnd 保存指向应用程序的主窗口的指针 m_pActiveWnd 指向容器应用程序的主窗口,当一个OLE服务器被现场激活时 构造函数 CWinThread 构造一个CWinThread对象 Create
2013-10-29 16:53:44
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转载 CWinThread的使用详解
分类: C/C++1.AfxBeginThread 与 CWinThread::CreateThread的区别:2.常见的启动线程函数有三个: CreateThread(), _beginThread(以及_beginThreadEx()),AfxBeginThread() 1和2是sdk函数,3是mfc函数 至于启动的是
2013-10-29 16:48:19
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空空如也
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