Java常见设计模式面试题

1.请列举出在JDK中几个常用的设计模式?

单例模式(Singleton pattern)用于RuntimeCalendar和其他的一些类中。工厂模式(Factory pattern)被用于各种不可变的类如 Boolean,像Boolean.valueOf,观察者模式(Observer pattern)被用于 Swing 和很多的事件监听中。装饰器设计模式(Decorator design pattern)被用于多个 Java IO 类中。

2.什么是设计模式?你是否在你的代码里面使用过任何设计模式?

设计模式是世界上各种各样程序员用来解决特定设计问题的尝试和测试的方法。设计模式是代码可用性的延伸

3.Java 中什么叫单例设计模式?请用Java 写出线程安全的单例模式

单例模式重点在于在整个系统上共享一些创建时较耗资源的对象。整个应用中只维护一个特定类实例,它被所有组件共同使用。Java.lang.Runtime是单例模式的经典例子。从 Java 5 开始你可以使用枚举(enum)来实现线程安全的单例。

4.在 Java 中,什么叫观察者设计模式(observer design pattern)

观察者模式是基于对象的状态变化和观察者的通讯,以便他们作出相应的操作。简单的例子就是一个天气系统,当天气变化时必须在展示给公众的视图中进行反映。这个视图对象是一个主体,而不同的视图是观察者。

5.使用工厂模式最主要的好处是什么?在哪里使用?

工厂模式的最大好处是增加了创建对象时的封装层次。如果你使用工厂来创建对象,之后你可以使用更高级和更高性能的实现来替换原始的产品实现或类,这不需要在调用层做任何修改。

6.举一个用 Java 实现的装饰模式(decorator design pattern)?它是作用于对象层次还是类层次?

装饰模式增加强了单个对象的能力。Java IO 到处都使用了装饰模式,典型例子就是 Buffered 系列类如BufferedReaderBufferedWriter,它们增强了ReaderWriter对象,以实现提升性能的 Buffer 层次的读取和写入。

7.在 Java 中,为什么不允许从静态方法中访问非静态变量?

Java 中不能从静态上下文访问非静态数据只是因为非静态变量是跟具体的对象实例关联的,而静态的却没有和任何实例关联。

8.设计一个 ATM 机,请说出你的设计思路?

比如设计金融系统来说,必须知道它们应该在任何情况下都能够正常工作。不管是断电还是其他情况,ATM 应该保持正确的状态(事务) , 想想 加锁(locking)、事务(transaction)、错误条件(error condition)、边界条件(boundary condition) 等等。尽管你不能想到具体的设计,但如果你可以指出非功能性需求,提出一些问题,想到关于边界条件,这些都会是很好的。

9.在 Java 中,什么时候用重载,什么时候用重写?

如果你看到一个类的不同实现有着不同的方式来做同一件事,那么就应该用重写(overriding),而重载(overloading)是用不同的输入做同一件事。在 Java 中,重载的方法签名不同,而重写并不是。

10.举例说明什么情况下会更倾向于使用抽象类而不是接口?

接口和抽象类都遵循”面向接口而不是实现编码”设计原则,它可以增加代码的灵活性,可以适应不断变化的需求。下面有几个点可以帮助你回答这个问题:

  1. 在 Java 中,你只能继承一个类,但可以实现多个接口。所以一旦你继承了一个类,你就失去了继承其他类的机会了。
  2. 接口通常被用来表示附属描述或行为如:Runnable、Clonable、Serializable等等,因此当你使用抽象类来表示行为时,你的类就不能同时是RunnableClonable(注:这里的意思是指如果把Runnable等实现为抽象类的情况),因为在 Java 中你不能继承两个类,但当你使用接口时,你的类就可以同时拥有多个不同的行为。
  3. 在一些对时间要求比较高的应用中,倾向于使用抽象类,它会比接口稍快一点。
  4. 如果希望把一系列行为都规范在类继承层次内,并且可以更好地在同一个地方进行编码,那么抽象类是一个更好的选择。有时,接口和抽象类可以一起使用,接口中定义函数,而在抽象类中定义默认的实现。

11.什么是 MVC 设计模式?举一个 MVC 设计模式的例子?

12. 什么是责任链模式(Chain of Responsibility)?

13. 什么是适配器模式?举用 Java 实现适配器模式的例子?

。。。。。。

加油!小伙伴!









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回答: Java常见设计模式有很多种,其中一些常见设计模式包括单例模式、观察者模式、工厂模式、装饰模式等。单例模式是一种常用的设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中实现线程安全的单例模式可以使用双重检查锁定的方式来实现,如下所示: ```java public class Singleton { private static volatile Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } } ``` 观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当被观察对象的状态发生变化时,所有依赖于它的观察者都会得到通知并自动更新。在Java中可以通过使用内置的`Observable`类和`Observer`接口来实现观察者模式。 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建和使用分离的方式。使用工厂模式可以将对象的创建过程封装起来,使得代码更加灵活、可维护和可扩展。工厂模式的应用场景包括对象的创建过程比较复杂、需要根据不同的条件创建不同的对象等情况。 装饰模式是一种结构型设计模式,它允许通过将对象包装在装饰器对象中来动态地扩展对象的功能。装饰模式可以在不修改原始对象的情况下,通过添加一些装饰器对象来给对象添加新的功能。在Java中可以使用装饰器模式来扩展类的功能,例如在IO流中的应用。 在Java中,重载是指在同一个类中声明多个方法,它们具有相同的方法名但参数类型或参数个数不同。重载主要用于实现方法的多态性和代码的复用。而重写是指在子类中重新定义父类中已经存在的方法,方法名、参数列表和返回类型必须与父类中的方法相同。重写主要用于实现方法的多态性和实现特定的功能。 Java是可以从静态方法中访问非静态变量的。静态方法可以访问类的静态成员变量和静态方法,但不能访问非静态成员变量和非静态方法。这是因为静态方法在类加载的时候就已经存在,而非静态变量和方法是需要实例化对象后才能访问的。 在选择使用抽象类还是接口时,应该根据具体的需求和设计目标来决定。一般情况下,当多个类需要共享一些通用的代码或属性时,可以使用抽象类。而当多个类需要实现相同的方法或行为时,可以使用接口。抽象类可以提供一些默认的实现,而接口则只能定义方法签名。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Java常见设计模式面试题及答案](https://blog.csdn.net/m0_67403076/article/details/126032841)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [JAVA常见设计模式面试题](https://blog.csdn.net/lzqiang2011/article/details/113251495)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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