易语言的变量与常量
变量定义:程序运行过程中没有固定值,但具有一个名字可以存储可变的数据,在内存中占据一定的存储单元,单元中存储的值,就是该变量的值。
常量定义:常量的值是固定的,不论在什么情况下都不会发生改变。例如:π
常量的调用:#常量名
变量的类型:
从作用范围:
1)、局部变量:只能在其所在的子程序中才能被调用的变量。
2)、程序集变量:程序集变量所在的程序集中的所有子程序,都可以访问的变量。
3)、全局变量:程序运行后所有子程序都可以访问的变量。
从属性:
1)、静态变量:易语言的局部变量有个静态属性。设置为静态的变量,在程序运行期间,变量值不被清空,留作下次使用,与程序集变量、全局变量相似,但是只能在其所属的子程序中使用。没有定义为静态的局部变量,在每次进入其所属的子程序时,变量值都会变为初始值
2)、数组变量:用来存放一组数据的变量。
易语言的运算符与表达式
运算符定义:标识参加运算的对象间做何种操作运算的符号,叫运算符。
比如:“—”标识做减法运算,”>”
表达式定义:用运算符和括号将运算对象连接起来,符合易语言语法规则的式子,称为易语言的表达式。
比如:变量1=4×6-(67+89) ÷9,
易语言运算符
运算符类别 | 运算符 | 运算符含义 | 代码中显示 |
算术运算符 | + | 加法运算,将加号两边的数相加 | + |
- | 减法运算,将减号两边的数相减,负号 | - | |
* | 乘法运算,将乘号两边的数相乘 | × | |
/ | 除法运算,将除号两边的数相除 | ÷ | |
\ | 整除运算,将整除运算符两边的数整除 | \ | |
% | 求余数运算 | % | |
关系运算符 | > | 判断是否大于 | > |
< | 判断是否小于 | < | |
=或== | 判断是否等于 | = | |
>= | 判断是否大于等于 | ≥ | |
<= | 判断是否小于等于 | ≤ | |
<>或!= | 判断是否不等于 | ≠ | |
?= | 判断是否约等于 | ≈ | |
逻辑运算符 | &&或qie | 逻辑与运算符,可以连接几个必须同时满足的条件 | 且 |
|| 或huo | 逻辑或运算符,可以连接几个可选条件 | 或 | |
赋值运算符 | = | 将等号右边的值赋给等号左边的对象 | = |
易语言常用运算符的优先级
运算符 | 优先级 |
()(小括号) | 最高 |
*(乘)/(除) | |
\(整除) | |
%(求余数) | |
+(加)-(减) | |
<, <=,>,>=,=,!=,?= | |
&&(逻辑与) | |
|| (逻辑或) | |
=(赋值) |
易语言命令介绍
1)、命令格式:命令名称(参数1,参数2,…….)
有些命令没有参数,例如:结束()命令。
2)、查找命令的方法:支持库→核心支持库等下查看。(点开加号,看下面提示)
3)、命令的返回值:大多数命令都有返回值,有的返回运算结果如:“求正弦()”命令返回求得的正弦值,有的返回执行的结果如“取文本中间()命令”返回取出来的文本内容有的返回运行是否成功的状态如:“创建目录()命令”创建成功返回真,失败返回假等。
4)、命令的套用:即命令中包含命令。如:“编辑框1.内容=到文本(到数值(编辑框1.内容)+1 )”
易语言组件介绍
1)、基本组件:标签、编辑框、按钮等等
2)、扩展组件:透明标签,树形框等。(具体看组件箱)
3)、属性:左边,顶边,宽度,高度等
方法:控件能执行的“动作“。
事件:就是控件对外部或内部的“刺激”“变化”所能识别的一个动作或状态的改变。只有了解清楚控件能识别的事件后才能变出正确的程序。