Android面试题(牛客)

1.
1.管理一个平面 ,   这个平面是一个特殊的内存块   ,   它可以和   android   视图系统混合   .

2.管理一个EGL 显示 它能够让 OpenGL 渲染到一个平面 .

3.接受一个用户提供的实际显示的Renderer 对象 .

4.使用一个专用线程去渲染从而和UI 线程解耦 .

5.支持on-demand  和连续的渲染.

6.可选的包, 追踪 和 或者错误检查这个渲染器的 OpenGL 调用 .


2.

android:capitalize 设置英文字母大写类型
android:singleLine 设置文本是否是一行显示,true:超出部分用...代替,false:会自动换行
android:text       设置文本内容
3在 Android 中,  1pt 大概等于 2.22sp以上供参考,
      与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。 
       px(像素):屏幕上的点。 
       in(英寸):长度单位。 
       mm(毫米):长度单位。 
       pt(磅):1/72英寸。 
       dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 
       dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。 
       sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

 分辨率:整个屏是多少点,比如800x480,它是对于软件来说的显示单位,以px为单位的点。 density(密度)值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。apk的资源包中,  

       当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源  
       当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源  
       当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。  
       一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip=1.5px. 
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值