JAVA设计模式什么鬼(适配器)——作者:凸凹里歐

我们这个世界,充满着千奇百怪的对象,更有趣的是对象与对象间是存在着互动,沟通,这样世界才变得美妙。那到底是怎样互动呢?靠什么才能互动呢?是的,接口。比如你和朋友一起喝茶聊天,我们暂且不管声带,耳膜这些功能性对象, 那你们之间聊天的接口就是嘴巴耳朵了,嘴巴发送声波,耳朵接收声波,接口,一定是输入或输出的终端。

好了,这是语言沟通,那如果是行为沟通呢,比如在一个夜黑风高的晚上,你跟你的另一半偷偷钻进了高粱地里并做了一些丧尽天良的事情,到底是通过什么接口互动呢?好吧,这个难题留个你了,好好研究一下留言给我。

好了我们言归正传,如果说你跟毛里求斯人交流,你们之间的接口对接失效了,说什么完全根本听不懂!怎样跨越语言的鸿沟?找个翻译吧,那我们说这个翻译就扮演了一个适配器(Adapter)的角色,其实翻译官们为中日友好做出了巨大贡献,别说是吃你几个烂西瓜。

顾名思义,适配器,得适应当前的不同配置,解决兼容性问题。我们生活中充满了各种各样的适配器,上网用的调制解调器(modem)就是一种数模转换的适配器,俗称“猫”,不过现在都是光猫了,也就是光信号和电信号的互相转化,其实道理是一样的,还有各种变压器也属于电压转换的适配器。

如果觉得还不够形象可以看一下家里的电器,比如你的电视是两项插头,墙上的插孔是三项插孔怎么办?哦,有人说把插头掰弯强行插入!那如果是三项插头接两项插孔呢?把零线插针拔了!呃,我只能说这是暴力破解!违反设计模式原则。言归正传,我们还是不要随便破坏现有的类,那我们需要的是一个转换器,用优雅微妙的方式化解这种不兼容情况。

举个例子,我们开始代码部分,先写墙上的三项插孔接口,命名TriplePin:

public interface TriplePin {
    //参数分别为火线live,零线null,地线earth
    public void electrify(int l, int n, int e);
}

我们只定义三插孔标准electrify(通电)方法,三个参数分别是火线、零线、地线,很简单吧,同样地接下来是两项插孔接口,只是少了地线,命名DualPin:

public interface DualPin {
    public void electrify(int l, int n);//这里没有地线
}

请注意,这个并不是我们的墙上的目标接口,而是电视机的两插标准。好了继续,我们的TV登场了,用的是两项插头,当然它实现的是DualPin的标准,Let's keep it simple,命名TV:

public class TV implements DualPin {

    @Override//既然是两项插头,当然实现两项插标准
    public void electrify(int l, int n) {
        System.out.println("火线通电:" + l);
        System.out.println("零线通电:" + n);
    }

}

 那么问题来了,墙上的接口是三插标准,电视实现的是两插标准,无法通电。怎么办?把电视拆了重新修改实现三插标准么?暴力份子你又来?答案显然是否定的,既然是设计模式,果断转换插头啊!好,写个Adapter解决他们之间不可调和的矛盾。

 1 public class Adapter implements TriplePin {
 2
 3    private DualPin dualPinDevice; 
 4
 5    //创建适配器地时候,需要把双插设备接入进来
 6    public Adapter(DualPin dualPinDevice) {
 7        this.dualPinDevice = dualPinDevice;
 8    }
 9
10    //适配器实现的是目标接口
11    @Override
12    public void electrify(int l, int n, int e) {
13        //实际上调用了被适配设备的双插通电,地线e被丢弃了。
14        dualPinDevice.electrify(l, n);
15    }
16
17 }

注意了最关键最精华的部分来了,第3行代码意味着这个适配器内部是有一个双插接口的,对于任何双插标准的设备都是可以兼容的OK吗?不明白赶紧看看你家里的适配器。第6行的代码完成的过程实际就是你把电视插头接入Adapter了,其实适配器并不在意是什么设备,洗衣机冰箱都可以的,只要是双插标准就可以接入(第一节讲过的多态概念)。第12行通电方法实现的是三插标准,但方法体内部第14行实际上是在给“某个设备”(是什么设备就看你接什么了)的双插供电,地线e那个参数是用不上的,所以就没有接通,很清晰透彻吧?

当然,除了以上的注入插头的方式(对象适配),还有另一种更简单的方式叫做“类适配器”我们来看下:

1 public class ClassAdapter extends TV implements TriplePin{
2
3    @Override
4    public void electrify(int l, int n, int e) {
5        super.electrify(l, n);
6    }
7
8 }

看出来区别没有?这里并没有注入插头(对象组合),而是把电视机给继承了,这样就可以直接调用父类(TV)的双插通电而不是注入进来去调用,缺点大家也看到了,这适配器继承为TV儿子专用了,洗衣机是用不了啦,作死?其实也不是完全不好,要看具体应用场景哈。

至此,我们的Adapter就差不多完成了,以后再也不用破坏插头了,因为这样重写接口或者修改类的代价太大,如果其他类还有依赖的话,那统统要修改,引入了没有必要的重构,总之暴力修改是违反设计模式的基本原则的,开闭原则,指的就是对扩展开放,而对修改关闭,也就是说不要去改动原始类,而是扩展现有功能,提供另一种机制让整个系统实现想要的功能。

最后说下那些概念,归类,名字,什么“类适配器”,“对象适配器”啊,其实,理解不了就算了无所谓,真正的意义在于怎么样在实际工作中灵活运用,实现方式是无穷无尽的,道不清说不尽的,没必要太纠结它到底叫什么,归于哪一类,掌控其背后的道才是最根本的,正如李耳君所言:“道可道,非常道。名可名,非常名。”

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
探索全栈前端技术的魅力:HTML+CSS+JS+JQ+Bootstrap网站源码深度解析 在这个数字化时代,构建一个既美观又功能强大的网站成为了许多开发者和企业追逐的目标。本份资源精心汇集了一套完整网站源码,融合了HTML的骨架搭建、CSS的视觉美化、JavaScript的交互逻辑、jQuery的高效操作以及Bootstrap的响应式设计,全方位揭秘了现代网页开发的精髓。 HTML,作为网页的基础,它构建了信息的框架;CSS则赋予网页生动的外观,让设计创意跃然屏上;JavaScript的加入,使网站拥有了灵动的交互体验;jQuery,作为JavaScript的强力辅助,简化了DOM操作与事件处理,让编码更为高效;而Bootstrap的融入,则确保了网站在不同设备上的完美呈现,响应式设计让访问无界限。 通过这份源码,你将: 学习如何高效组织HTML结构,提升页面加载速度与SEO友好度; 掌握CSS高级技巧,如Flexbox与Grid布局,打造适应各种屏幕的视觉盛宴; 理解JavaScript核心概念,动手实现动画、表单验证等动态效果; 利用jQuery插件快速增强用户体验,实现滑动效果、Ajax请求等; 深入Bootstrap框架,掌握移动优先的开发策略,响应式设计信手拈来。 无论是前端开发新手渴望系统学习,还是资深开发者寻求灵感与实用技巧,这份资源都是不可多得的宝藏。立即深入了解,开启你的全栈前端探索之旅,让每一个网页都成为技术与艺术的完美融合!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值