Java对象创建及访问过程

HotSpot 虚拟机对象创建过程

1. 对象的创建

虚拟机创建对象和运行时数据区密切相关,在Java程序运行过程中无时无刻都有对象被创建出来。在语言层面上,创建对象通常仅仅是一个 new 关键字而已,那么在虚拟机中对象的创建过程是什么样的?

  1. 虚拟机遇到一个 new 指令时,首先检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,则必须先执行相应的类加载过程。
  2. 类加载检查通过后。虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存大小在类加载完成后便可完全确定,为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从 Java 堆中划分出来。假设Java堆中内存是绝对规整的,所有用过的在一边,没用过的在另一边,中间放着一个指针作为分界点指示器,那所分配内存就是把指针向空闲空间那边挪动与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”。如果内存不规整,那么虚拟机就必须维护一个列表,记录哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为“空闲列表”。采用哪种分配方式取决于垃圾收集器是否带有压缩整理功能。
    除了如何划分可用空间外,还需要考虑线程安全问题,可能出现正在给对象A分配内存,指针还没来得及修改,对象B又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。有两种方案可以解决,一种是对分配内存空间的动作进行同步处理——实际上虚拟机采用 CAS 配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;另一种是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在 Java 堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)。哪个线程要分配内存,就在哪个线程的 TLAB 上分配,只有 TLAB 用完并分配新的 TLAB 时,才需要同步锁定。
  3. 内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头),如果使用 TLAB,这一工作也可以提前至 TLAB 分配时进行。这步操作保证对象的实例字段在 Java 代码中可以不赋初始值就直接使用。
  4. 接下来虚拟机要对对象进行必要设置,如对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄信息。这些信息会存到对象的对象头中。根据虚拟机当前运行状态的不同,如是否启用偏向锁等,对象头会有不同的设置方式。

2. 对象的内存布局

在 HotSpot 虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为3块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。

对象头(Header)

HotSpot 虚拟机的对象头包括两部分信息,第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码、GC 分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程 ID、偏向时间戳等。这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机中分别为 32bit 和 64bit。
对象头的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例,但是查找对象的元数据信息并不一定要经过对象本身。另外,如果一个对象是 Java 数组,那在对象头中还必须有一块来记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通 Java 对象的元数据信息确定 Java 对象大小,但是从数组的元数据中却无法确定数组的大小。

实例数据(Instance Data)

实例数据部分是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义的各种类型的字段内容。无论是从父类继承的还是子类定义的,都需要记录下来。这部分的存储顺序受虚拟机分配策略参数(FieldsAllocationStyle)和字段在 Java 源码中定义顺序的影响。

对齐填充(Padding)

对齐填充并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。由于 HotSpot VM 的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,也就是说对象大小必须是8字节的整数倍。因此,对象实例数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来补全。

3. 对象的访问定位

Java 程序需要通过栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对象,对象访问方式取决于虚拟机的实现,目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。

使用句柄

使用句柄访问,那么 Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。
在这里插入图片描述

直接指针

如果使用直接指针访问,那么 Java 堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而 reference 中存储的直接就是对象地址。
在这里插入图片描述
这两种对象访问方式各有利弊,使用句柄来访问最大的好处就是 reference 中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集器工作)时只会改变句柄中的实例数据指针,而 reference 本身不需要修改。
使用直接指针访问方式的最大好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销。就 HotSpot 虚拟机而言,它是使用直接指针方式进行对象访问的。

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