备忘录模式(十四)

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。

举个栗子:打游戏时候需要存档,BOSS打不过之后可以恢复之前的数据继续玩。

游戏角色GameRole

public class GameRole {
    /**
     * 生命力
     */
    private int vitality;

    /**
     * 攻击力
     */
    private int attack;

    /**
     * 防御力
     */
    private int defense;

    public void stateDisplay(){
        System.out.println("角色目前状态:");
        System.out.println("生命力:" + vitality);
        System.out.println("攻击力:" + attack);
        System.out.println("防御力:" + defense);
    }

    public void initRoleState(){
        this.vitality = 100;
        this.attack = 100;
        this.defense = 100;
    }

    public void fight(){
        this.vitality = 0;
        this.attack = 0;
        this.defense = 0;
    }

    /**
     * 保存角色当前状态
     * @return
     */
    public RoleStateMemento saveState(){
        return new RoleStateMemento(vitality, attack, defense);
    }

    /**
     * 恢复角色之前的状态
     * @param memento
     */
    public void recoveryState(RoleStateMemento memento){
        this.vitality = memento.vitality;
        this.attack = memento.attack;
        this.defense = memento.defense;
    }
}

角色状态储存类(备忘录)RoleStateMemento

/**
 * 角色状态备忘录,保存角色状态
 */
public class RoleStateMemento {

    public int vitality;
    public int attack;
    public int defense;

    public RoleStateMemento(int vitality, int attack, int defense) {
        this.vitality = vitality;
        this.attack = attack;
        this.defense = defense;
    }
}

角色状态管理者类:

public class RoleStateCaretaker {
    private RoleStateMemento memento;

    public RoleStateMemento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

客户端代码:

public class MementoTest {
    public static void main(String[] args) {
        GameRole role = new GameRole();
        role.initRoleState();
        System.out.println("初始化状态");
        role.stateDisplay();

        // 保存角色当前状态
        RoleStateCaretaker caretaker = new RoleStateCaretaker();
        caretaker.setMemento(role.saveState());
        role.fight();
        System.out.println("经历打斗后");
        role.stateDisplay();
        // 恢复角色状态
        role.recoveryState(caretaker.getMemento());
        System.out.println("状态恢复后");
        role.stateDisplay();
    }
}

输出:

初始化状态
角色目前状态:
生命力:100
攻击力:100
防御力:100
经历打斗后
角色目前状态:
生命力:0
攻击力:0
防御力:0
状态恢复后
角色目前状态:
生命力:100
攻击力:100
防御力:100

上面的例子用备忘录模式保存了游戏进度,把要保存的细节封装到了Memento中,哪一天要更改保存的细节也不用影响客户端了。

备忘录模式应用场景:

Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。使用备忘录模式可以把复杂的对象内部信息对其它的对象屏蔽起来。

其最大的作用还是在当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原

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