策略模式: 定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
应用场景:经常会变的需求可以用策略模式,将这些需求的算法抽象出来,形成一个策略类,然后具体的算法实现抽象类方法,完成不同的功能。
举例:商场收银,会进行不同的促销活动,比如打折,满减等。
分析:根据需求,我们可以用简单工厂模式实现,但是每次新增加一个优惠类型就要修改工厂方法,这并不是最好的办法,我们可以使用策略模式解决算法经常变动的问题。
实现:
首先抽象出所有活动的本质CashSuper类,即对传入金额的处理,此类作为基类。
/**
* 抽象策略:现金收费类,抽象出所有算法的共同点
*/
public class CashSuper {
/**
* 接口方法
* @param money 应收款
* @return 实收款
*/
public double acceptCash(double money){
return money;
}
}
然后根据不同的需求继承基类,重写acceptCash方法,实现不同的算法。
满减活动CashReturn类:
/**
* 满减收费
*/
public class CashReturn extends CashSuper {
/**
* 需要满足的金额
*/
private double moneyCondition;
/**
* 满减金额
*/
private double moneyReturn;
public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn) {
this.moneyCondition = moneyCondition;
this.moneyReturn = moneyReturn;
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
double result = money;
if (result >= moneyCondition){
result = money - moneyReturn * Math.floor(money / moneyCondition);
}
return result;
}
}
打折活动类CashRebate:
/**
* 打折收费
*/
public class CashRebate extends CashSuper {
/**
* 折扣率
*/
private double moneyRebate;
public CashRebate(double moneyRebate) {
this.moneyRebate = moneyRebate;
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money * moneyRebate;
}
}
定义一个策略类:
/**
* 基本策略模式实现
*/
public class BaseCashContext {
private CashSuper cashSuper;
public BaseCashContext(CashSuper cashSuper) {
this.cashSuper = cashSuper;
}
public double getResult(double money){
return cashSuper.acceptCash(money);
}
}
上面的代码实现了一个基本的策略模式,下面是测试类:
/**
* 策略模式测试类
*/
public class StrategyTest {
public static double baseCashContext(String type, double money){
BaseCashContext baseCashContext = null;
switch (type){
case "正常收费":
baseCashContext = new BaseCashContext(new CashNormal());
break;
case "满300减30":
baseCashContext = new BaseCashContext(new CashReturn(300, 30));
break;
case "打8折":
baseCashContext = new BaseCashContext(new CashRebate(0.8));
break;
default:
break;
}
return baseCashContext.getResult(money);
}
public static void main(String[] args){
String type = "正常收费";
double money = 300;
// 基础策略模式
System.out.println(baseCashContext(type, money));
}
}
策略模式和简单工厂模式对比:
简单工厂模式需要客户端认识两个类,即CashSuper和CashFactory,而策略模式只需要客户端认识一个CashContext类。
策略模式的耦合度更低。在策略模式中,客户端实例化CashContext对象,调用的是CashContext的方法getResult(),这使得具体的收费算法彻底与客户端分离,连算法的父类都不需要让客户端认识了。
如果要进一步降低客户端使用的复杂度,可以将策略模式和简单工厂模式相结合,策略类可以写成下面这种方式:
/**
* 策略模式与简单工厂模式相结合:根据传入策略不同调用不同的方法
*/
public class CashContext {
private CashSuper cashSuper;
public CashContext(String type) {
switch (type){
case "正常收费":
cashSuper = new CashNormal();
break;
case "满300减30":
cashSuper = new CashReturn(300, 30);
break;
case "打8折":
cashSuper = new CashRebate(0.8);
break;
default:
break;
}
}
public double getResult(double money){
return cashSuper.acceptCash(money);
}
}
测试方法:
/**
* 策略模式测试类
*/
public class StrategyTest {
public static double cashContext(String type, double money){
CashContext cashContext = new CashContext(type);
return cashContext.getResult(money);
}
public static void main(String[] args){
String type = "正常收费";
double money = 300;
// 策略模式与简单工厂模式相结合
System.out.println(cashContext(type, money));
}
}
基础策略模式和策略模式&简单工厂模式结合对比:
基本策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端承担,并转给策略模式的Context对象。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context承担,这就最大化地减轻了客户端的职责。
这已经比起初的策略模式好用了,不过在CashContext中还是用到了switch,也就是说如果增加一种"满200送20",还是要更改CashContext中的switch,要解决这个问题就要用到反射技术(后续抽象工厂模式中会有)。
策略模式解析:
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类层次(即CashSuper类)为Context类定义了一系列可重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法的公共功能(即getResult()方法)。
策略模式的应用:
策略模式主要的作用就是封装了变化,实际应用中,只要是需要在不同的时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。