斗地主游戏(Java版)简单逻辑实现之洗牌,发牌

在这里插入图片描述

一. List集合实现

1. 规则介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌,抢地主的人可以得到那最后的三张底牌。

2. 逻辑分析

1. 准备牌:

将54张牌,存储到一个集合当中

特殊牌:大鬼,小鬼

其他52张牌:

  • 定义一个数组 / 集合,存储4种花色:♠,♥(红),♣,♦(红)
  • 定义一个数组 / 集合,存储13个序号: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A

循环嵌套遍历两个数组 / 集合,组装52张牌
♠2,♠3,♠4…♠A; ♥2,♥3,♥4…♥A; …

2. 洗牌:

使用集合工具类Collections的方法
static void shuffle(List<?> list) :使用指定的随机源对指定列表进行置换。
可以随机的打乱集合中元素的顺序

3. 发牌

要求:一人17张牌,剩余3张作为底牌,一人一张轮流发牌: 集合中的索引(0-53)%3

实现方式:

  • 定义4个集合,分别存储3个玩家的牌和底牌
  • 利用索引对3取余,会产生3个值(0,1,2),如果取余的结果为0就将索引对应的内容赋给玩家1,其他的同理,结果为1赋给玩家2,结果为2赋给玩家3。索引的值大于等于51的话 ,将索引内对应的内容赋给底牌。

4. 看牌:

直接打印集合,遍历存储玩家和底牌的集合

代码实现:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

	public class LandlordsDemo {
	    public static void main(String[] args) {
	        // 准备牌
	        ArrayList<String> colorList = new ArrayList<>();  // 存储花色
	        colorList.add("♠");
	        colorList.add("♦");
	        colorList.add("♣");
	        colorList.add("♠");
	
	        // 存储数字
	        ArrayList<String> numberList = new ArrayList<>();
	        for (int i = 2; i <= 10; i++) {
	            numberList.add(i+"");
	        }
	        numberList.add("J");
	        numberList.add("Q");
	        numberList.add("K");
	        numberList.add("A");
	
	
	        // 存储牌面
	        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
	        // 增强for循环赋值
	        for(String colors : colorList) {
	            for (String numbers : numberList) {
	                poker.add(colors + numbers);
	            }
	        }
	        poker.add("☠");   // 大王
	        poker.add("♜");  // 小王
	        System.out.println(poker);
	
	
	        // 洗牌
	        Collections.shuffle(poker);
	        System.out.println(poker);
	
	        // 发牌
	        ArrayList<String> playerOne = new ArrayList<>();
	        ArrayList<String> playerTwo = new ArrayList<>();
	        ArrayList<String> playerThree = new ArrayList<>();
	        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
	
	        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
	            String card = poker.get(i);
	            if(i >= 51) {
	                dipai.add(card);
	            } else if (i % 3 == 0) {
	                playerOne.add(card);
	            } else if (i % 3 == 1) {
	                playerTwo.add(card);
	            } else if (i % 3 == 2) {
	                playerThree.add(card);
	            }
	        }
	
	        // 看牌
	        System.out.println("路飞:" + playerOne);
	        System.out.println("索隆:" + playerTwo);
	        System.out.println("山治:" + playerThree);
	        System.out.println("底牌:" + dipai);
	    }
	}

运行结果:

路飞:[♠9, ♠Q, ♠J, ♠3, ♣8, ♠9, ♦5, ♠7, ♣10, ♠7, ♦2, ♠3, ♠J, ♠6, ♠8, ♠2, ♣6]
索隆:[♠K, ♠A, ♦7, ♣7, 小鬼, ♠2, ♦9, ♣4, ♠4, ♠Q, ♣3, ♣J, ♣9, ♣K, ♣A, ♦A, ♠8]
山治:[♦3, ♦4, ♣2, ♦8, ♦Q, ♦10, ♠10, ♣Q, ♦6, ♣5, ♠4, ♠A, ♠10, ♦K, ♠5, ♦J, ♠K]
底牌:[♠6, ♠5, 大鬼]

二. Map集合实现

2.1. 具体规则:

  1. 组装54张扑克牌将
  2. 54张牌顺序打乱
  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

2.2. 案例需求分析

  1. 准备牌:

    完成数字与纸牌的映射关系:

    使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

  2. 洗牌:

    通过数字完成洗牌发牌

  3. 发牌:

    将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

    存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

    将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

  4. 看牌:

    通过Map集合找到对应字符展示。

    通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
    在这里插入图片描述
    代码实现:

    public class Poker {
        public static void main(String[] args) {
            /*
             * 1组装54张扑克牌
             */
            // 1.1 创建Map集合存储
            HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
            // 1.2 创建花色集合与数字集合
            ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
    
            // 1.3 存储花色与数字
            Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
            Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
            // 设置存储编号变量
            int count = 0;
            pokerMap.put(count++, "大王");
            pokerMap.put(count++, "小王");
            // 1.4 创建牌存储到map集合中
            for (String number : numbers) {
                for (String color : colors) {
                    String card = color + number;
                    pokerMap.put(count++, card);
                }
            }
            /*
             * 2 将54张牌顺序打乱
             */
            // 取出编号集合
            Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
            // 因为要将编号打乱顺序,所以应该先进行转换到 list集合中
            ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();
            numberList.addAll(numberSet);
    
            // 打乱顺序
            //static void shuffle(List<?> list)  使用默认随机源对指定列表进行置换。
            Collections.shuffle(numberList);
    
            // 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌
            // 3.1 发牌的编号
            // 创建三个玩家编号集合和一个底牌编号集合
            ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();
    
            // 3.2发牌的编号
            for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
                // 获取该编号
                Integer no = numberList.get(i);
                // 发牌
                // 留出底牌
                if (i >= 51) {
                    dipaiNo.add(no);
                } else {
                    if (i % 3 == 0) {
                        noP1.add(no);
                    } else if (i % 3 == 1) {
                        noP2.add(no);
                    } else {
                        noP3.add(no);
                    }
                }
            }
    
            // 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
            // 4.1 对手中编号进行排序
            Collections.sort(noP1);
            Collections.sort(noP2);
            Collections.sort(noP3);
            Collections.sort(dipaiNo);
    
            // 4.2 进行牌面的转换
            // 创建三个玩家牌面集合以及底牌牌面集合
            ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
    
            // 4.3转换
            for (Integer i : noP1) {
                // 4.4 根据编号找到牌面pokerMap
                String card = pokerMap.get(i);
                // 添加到对应的牌面集合中
                player1.add(card);
            }
    
            for (Integer i : noP2) {
                String card = pokerMap.get(i);
                player2.add(card);
            }
            for (Integer i : noP3) {
                String card = pokerMap.get(i);
                player3.add(card);
            }
            for (Integer i : dipaiNo) {
                String card = pokerMap.get(i);
                dipai.add(card);
            }
    
            //4.5 查看
            System.out.println("路飞:"+player1);
            System.out.println("山治:"+player2);
            System.out.println("索隆:"+player3);
            System.out.println("底牌:"+dipai);
        }
    }
    

运行结果:

令狐冲:[♦2, ♦K, ♣Q, ♠Q, ♦J, ♣J, ♥J, ♠J, ♣10, ♦9, ♣9, ♣8, ♠8, ♥7, ♥6, ♠4, ♠3]
石破天:[♠2, ♦A, ♥A, ♥K, ♠K, ♦Q, ♥10, ♠9, ♦8, ♠7, ♦6, ♠6, ♦5, ♣5, ♠5, ♦4, ♥4]
鸠摩智:[小王, ♣2, ♥2, ♣A, ♠A, ♣K, ♥Q, ♦10, ♠10, ♥9, ♥8, ♦7, ♣7, ♣6, ♣4, ♦3, ♥3]
底牌:[大王, ♥5, ♣3]

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