C++核心编程--对象篇

4.2、对象

4.2.1、对象的初始化和清理

用于对对象进行初始化设置,以及对象销毁前的清理数据的设置。

  1. 构造函数析构函数

    • 防止对象初始化和清理也是非常重要的安全问题
      • 一个对象或变量没有初始化状态,对其使用后果是未知的
      • 同样使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
    • 在c++中会自动被编译器调用这俩个函数,完成对象的初始化和清理工作,因此如果我们不手动提供构造和析构,编译器提供构造函数和析构函数是空实现
  2. 构造函数

    • 主要作用在创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
    • 写法:
      • 类名(){}
    • 构造函数,没有返回值也不写void
    • 函数名称和类名相同
    • 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
    • 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
  3. 析构函数

    • 主要作用在对象销毁前系统自动调用,执行一些清理
    • 写法:
      • ~类名(){}
    • 析构函数,没有返回值也不写void
    • 函数名称与类名相同,在名称前加上符号
    • 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
    • 程序在对象前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
  • ​ 构造函数
#include<iostream>
using namespace std;


//-构造函数,没有返回值也不写void
//- 函数名称和类名相同
//- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
//- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
class Person2 {
public:
	Person2() {
		cout << "person2的构造被调用" << endl;
	}
	~Person2() {
		cout << "person2的析构函数被调用" << endl;
	}
};

void test05() {
	Person2 p1;
}

int main() {
	test05();//栈上的数据执行完后会自动释放

	system("pause");
	return 0;
}

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4.2.2、构造函数的分类和调用
  1. 分类方式
    • 按参数分为:有参构造和无参构造
    • 按类型分为:普通构造和拷贝构造
  2. 调用方式
    • 括号法
    • 显示法
    • 隐式转换法
  • 有参构造和无参构造
class Person2 {
public:
	//无参有参构造
	Person2() {
		cout << "person2的构造被调用" << endl;
	}
	Person2(int a) {
		cout << "person2的构造被调用" << endl;
	}
};
  • 普通构造和拷贝构造

	//拷贝构造函数
	Person2(const Person2 &p) {
		//将传入的对象所有属性拷贝到身上
		age = p.age;
	}

  • 括号法
//调用
void test06() {
	//-括号法
	Person2 p;
	//有参构造函数
	Person2 p1(10);
	Person2 p2(p1);
	cout << "P1的年龄:" << p1.age << endl;
	cout << "P2的年龄:" << p2.age << endl;
	//- 显示法
	//- 隐式转换法
}

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调用默认构造函数的时候,不要加()

加括号会让编译器认为是一个函数的声明

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  • 显示法
//- 显示法
Person2 p1;
Person2 p2 = Person2(10);//有参构造
Person2 p3 = Person2(p2);//拷贝构造

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匿名对象:直接调用不接收。

特点:当前行执行结束后,系统会立即回收

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  • 注意

    不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象

//编译器会认为 Person(p3) === Person p3; 对象声明
Person2(p3);
  • 隐式转换法

    //- 隐式转换法
    //相当于 写了 Person2 p4 = Person(10);
    Person2 p4 = 10;
    Person2 p5 = p4; //拷贝构造
    

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4.2.3、拷贝构造函数调用时机

c++中拷贝构造函数通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
  1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
#include<iostream>
using namespace std;

class Person3 {
public:
	Person3() {
		cout << "Person3构造函数被调用" << endl;
	}
	Person3(int a) {
		m_Age1 = a;
		cout << "Person3有参构造函数被调用" << endl;
	}
	Person3(const Person3 & p) {
		m_Age1 = p.m_Age1;
		cout << "Person3拷贝构造构造函数被调用" << endl;
	}
	~Person3() {
		cout << "Person3析构函数被调用" << endl;
	}
	int m_Age1;
};

//-使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test06() {
	Person3 p1(20);
	Person3 p2(p1);

	cout << "P2的年龄:"<<p2.m_Age1 << endl;
}


int main() {
	test06();
	system("pause");
	return 0;
}

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  1. 值传递的方式给函数参数传值
//- 值传递的方式给函数参数传值
//值传递会拷贝一个副本
void doWork(Person3 p) {

}

void test07() {
	Person3 p;
	doWork(p);
}

//- 以值方式返回局部对象


int main() {
	test07();
	system("pause");
	return 0;
}

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  1. 以值方式返回局部对象
//- 以值方式返回局部对象

Person3 doWork2() {
	//这里返回出去的是一个新的对象,会自己拷贝一个
	Person3 p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test08() {
	//这里可以测试一下是不是同一个对象
	Person3 p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}

int main() {
	test08();
	system("pause");
	return 0;
}

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4.2.4、构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
  1. c++编译器至少给一个类添加3个函数
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数调用规则
class Person10 {
public:
	Person10() {
		cout << "person构造函数被调用" << endl;
	}
	Person10(int a) {
		m_age = a;
		cout << "person构造函数被调用" << endl;
	}
	Person10(const Person10 &p) {
		m_age = p.m_age;
	}
	~Person10() {
		cout << "person析构函数被调用" << endl;
	}
	int m_age;
};

void test09() {
	Person10 p;
	p.m_age = 18;

	Person10 p2(p);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;

}
int main() {
	test09();
	system("pause");
	return 0;
}

正常情况下输出结构

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当我们随意注释掉一个函数,编译器依然可以自动运行,给我们提供一个临时的拷贝构造函数

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  1. 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造

这里我们注释掉自己写的无参构造,运行一下。

image-20230910105959725

但是会提供默认拷贝构造

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  1. 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

我们将拷贝构造以外的所有函数注释掉

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4.2.5、 深拷贝与浅拷贝
  1. 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
  2. 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

​ 浅拷贝带来的问题就是堆区内存重复释放

​ 如果我们在函数中开辟了一段堆区数据,我们又用的浅拷贝方式,在运行析构函数时,两块空间都指向同一个地址释放,由于先进后出的原则,前面的释放掉该地址,后面的再释放就会报错,所以需要用到深拷贝来解决该问题。

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#include<iostream>
using namespace std;
class Person5 {
public:
	Person5() {
		cout << "Person5的构造函数被调用" << endl;
	}
	Person5(int a,int height) {
		m_age = a;
		//在堆区开辟个空间
		m_height = new int(height);
		cout << "Person5的参数构造函数被调用" << endl;
	}
	//析构函数的作用就是如果在函数中在堆区开辟了空间,需要手动释放
	~Person5() {
		if (m_height!=NULL)
		{
			//释放掉空间
			delete m_height;
			//把值等于Null 防止野指针出现
			m_height = NULL;
		}
		cout << "Person5的析构函数被调用" << endl;
	}
	int m_age;
	int *m_height;
};

void test06() {
	Person5 p1(18,160);
	cout << "P1的年龄为:" << p1.m_age <<"身高为:" <<*p1.m_height<< endl;
	Person5 p2(p1);
	cout << "P1的年龄为:" << p2.m_age << "身高为:" <<*p2.m_height << endl;
}

int main() {

	test06();
	system("pause");
	return 0;
}

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​ 这里可以看到编译器因为重复释放问题报错,为了解决这个重复释放的问题,我们自己写一个拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题

	//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Person5(const Person5 &p) {
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
		//深拷贝操作
		m_height = new int(*p.m_height);

	}

这里重新开辟空间,大小为p.m_height的解引用

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6、初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}

#include<iostream>
using namespace std;
class Person7 {
public:
	//传统赋值操作
	Person7(int a, int b, int c) {
		m_a = a;
		m_b = b;
		m_c = c;
	}
    
    //初始化列表初始化属性
	Person7(int a,int b,int c):m_a(a),m_b(b), m_c(c) {

	}
    
	int m_a;
	int m_b;
	int m_c;
};

void test07() {
	Person7 p1(10,20,30);
	cout << "p1的a值为:"<< p1.m_a << endl;
	cout << "p1的b值为:"<< p1.m_b << endl;
	cout << "p1的c值为:"<< p1.m_c << endl;
}

int main() {
	test07();
	system("pause");
	return 0;
}
4.2.7、类对象作为类成员

c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称为该成员为成员对象

class A{}
class B{
    A a;
}

那么在创建B对象时,A,B的构造和解析的顺序是谁先谁后


#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Phone {
public:
	Phone(string n):mP_Name(n) {
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
	}

	string mP_Name;
};

class Person0 {
public:
	Person0(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) {
		cout << "person的构造函数被调用" << endl;
	}
	string m_Name;
	Phone m_Phone;
};

void test08() {
	Person0 p("zy", "华为");
	cout << "name:" << p.m_Name << "手机:" << p.m_Phone.mP_Name<< endl;
}
int main() {
	test08();
	system("pause");
	return 0;
}

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构造时:我们可以看到是先有成员对象,再有的自身

析构时:先自身,再成员对象

也就是像栈的先进后出,后进先出

4.2.8、静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  1. 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 再编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  2. 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
  • 静态成员变量

#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员变量
class Person {
public:
	static  int m_A;
};
//- 所有对象共享同一份数据
//- 再编译阶段分配内存
//- 类内声明,类外初始化!!!必须要类外初始化

int Person::m_A = 100;

void test05() {
	Person p1;
	cout << "m_A的值为:" << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	//所有对象共享同一份数据
	p2.m_A = 200;
	cout << "p2修改后m_A的值为:" << p1.m_A << endl;
}

int main() {
	test05();

	system("pause");
	return 0;
}

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​ 静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据。可通过对象进行访问,也可以直接通过类名进行访问

	cout << "p2修改后m_A的值为:" << p1.m_A << endl;
	cout << "p2修改后m_A的值为:" << Person::m_A << endl;

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​ 如果写到private权限下那么m_A的值在类外也不可以被访问

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  • 静态成员函数

静态函数和静态变量使用方法类似

#include<iostream>
using namespace std;

class Person2 {
public:
	static void fun() {
		//静态成员函数只能访问静态成员变量
		m_A = 100;
		//m_B = 200;
		cout << m_A << endl;
	}
	static int m_A;
	int m_B;
};

int  Person2::m_A = 0;

void test06() {
	Person2 p1;

	//两种访问方式
	p1.fun();
	Person2::fun();

	Person2 p2;
	//共用同一个方法
	p2.fun();
}
int main() {
	//test05();
	test06();
	system("pause");
	return 0;
}

静态成员函数只能访问静态成员变量

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4.3、C++对象模型和this指针

4.3.1、成员变量和成员函数分开存储

在C++中,成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

  1. 在C++中一个空对象占用的内存空间为1字节

#include<iostream>
using namespace std;

//成员变量和成员函数分开存储 
class Person {
};

void test04() {
	Person p1;
	//C++会给每一个空对象分配一字节空间,
	//是为了区分空对象占用内存的位置
	cout << sizeof(p1) << endl;
}

int main() {
	test04();
	system("pause");
	return 0;
}

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  1. 如果里面声明了一个非静态变量,内存空间会发生改变
class Person {
public:
	int m_A;
};
void test05() {
	Person p2;
	cout << sizeof(p2) << endl;
}

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  1. 静态成员变量、静态成员函数、非静态成员函数均不属于类对象上
class Person {
public:
	int m_A;
    
	static  int m_B;
	void fun() {};
	static void fun2() {};
};
int Person::m_B = 0;

void test05() {
	Person p2;
	cout << sizeof(p2) << endl;
}

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4.3.2、this指针概念

​ 通过4.3.1我们知道c++中成员变量和成员函数是分开存储的

​ 每个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是多个同类型的对象会共用一块代码,那么这块代码是如何区分是那个对象调用了自己呢?

​ C++通过提供特殊的对象指针this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
  1. this指针指向被调用的成员函数所属的对象
#include<iostream>
using namespace std;

class Person6 {
public:

	Person6(int age) {
		age = age;
	}
	int age;
};

void test06() {
	Person6 p1(10);
	cout << "P1的值为:" << p1.age << endl;
}

int main() {
	test06();
	system("pause");
	return 0;
}

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

这里会出现编译器不认识age属于同一个

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所以有两种方法,第一种改变名字,第二种用this指向

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  1. 链式编程 *this返回自身
class Person6 {
public:
	Person6(int age) {
		this->age = age;
	}

	//做一个年龄+=操作
    //通过 *this返回自身,可以实现链式编程
	Person6& PersonAddAge(Person6 &p) {
		this->age += p.age;
        //this 指向的是p2的指针,而*this指向的就是对象本体
		return *this;
	}
	int age;
};
void test07() {
	Person6 p1(10);
	Person6 p2(10);

		p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << p2.age << endl;
}

image-20230914163826722

如果不用解引用方式区返回,输出结果就为20

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因为编译器会调用拷贝构造函数,创建一个新的对像,不会追加到自身上。

4.3.3、空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性


#include<iostream>
using namespace std;

class Person6 {
public:
	void showClassName() {
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showPersonAge() {
		//报错原因是因为传入的指针为Null
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "age=" <<this-> m_Age << endl;
	}
	int m_Age;
};

void test05() {
	Person6 *p = NULL;
	p->showClassName();
	p->showPersonAge();
}
int main() {
	system("pause");
	return 0;
}
4.3.4、const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
class Person {
public:
	//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
	// const Person * const this;
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const {
		this->m_B = 100;
		//this = NULL; 
	}

	void func() {
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
	//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改该值,加关键字mutable
	mutable int m_B; 

};

void test05() {
	Person p1;
	p1.showPerson();
}

void test06() {
	const Person p; //在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象也可以修改

	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func(); //常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}

4.4、友元

​ 在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类,访问另一个类中私有成员

关键字:friend

  • 三种实现
    • 全局函数做友元
    • 类做友元
    • 成员函数做友元
  1. 全局函数做友元

#include<iostream>
using namespace std;

class Building {
	//为了让全局函数访问到私有的权限可以利用friend关键字
	friend void goodGay(Building* building);
public:
	Building() {
		m_sittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}

public:
	string m_sittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};
//全局函数
void goodGay(Building *building) {
	cout << "正在访问:" << building->m_sittingRoom << endl;	
	cout << "正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test05() {
	Building buiding;
	goodGay(&buiding);
}
int main() {
	test05();
	system("pause");
	return 0;
}

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  1. 类做友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Building {
	//为了让类访问到私有的权限可以利用friend关键字
	friend class GoodGay;
public:
	Building();

public:
	string m_sittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};

class Building;
class GoodGay {
public:
	GoodGay();
	//访问Building中的属性
	void visit();

	Building * building;

};


//类外写成员函数
Building::Building() {
	m_sittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
};

GoodGay::GoodGay() {
	//指向
	building = new Building;
}

void GoodGay::visit() {
	cout << "类正在访问:" << building->m_sittingRoom << endl;
	cout << "类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;

};

void test05() {
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}
int main() {
	test05();
	system("pause");
	return 0;
}
  1. 成员函数做友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Building;
class GoodGay {
public:

	GoodGay();
	//让visit函数可以访问Building中的私有成员
	void visit();
	//让visit2函数不可以访问Building中的私有成员
	void visit2();
private:
	Building *building;
};

class Building {
	 friend  void GoodGay::visit();
public:
	Building();
public:
	string m_sittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};


Building::Building() {
	m_sittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay() {
	building = new Building;
}

void GoodGay::visit() {
	cout << "函数正在访问:" << building->m_sittingRoom << endl;
	cout << "函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
};
void GoodGay::visit2() {
	cout << "函数正在访问:" << building->m_sittingRoom << endl;
};

void test07() {
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}
int main() {
	test07();
	system("pause");
	return 0;
}

4.5、运算符重载

概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的类型数据

  1. 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不能被修改的

    例:1+1=0 是不被允许的

  2. 不能滥用运算符重载

    例:原本为加法 写成 乘法

  • 关键字:operator
4.5.1、加号运算符重载
  • operator+
#include<iostream>
using namespace std;

//加号运算符重载
class Person {
public:
	//成员函数重载+号
	//Person operator+(Person& p1) {
	//	Person temp;
	//	temp.m_valueA = p1.m_valueA + this->m_valueA;
	//	temp.m_valueB = p1.m_valueB + this->m_valueB;
	//	return temp;
	//}
public:
	int m_valueA;
	int m_valueB;
};
//全局实现
Person operator+(Person &p1, Person& p2) {
	Person temp;
	temp.m_valueA = p1.m_valueA + p2.m_valueA;
	temp.m_valueB = p1.m_valueB + p2.m_valueB;
	return temp;
}
//重载实现
Person operator+(Person &p1, int num) {
	Person temp;
	temp.m_valueA = p1.m_valueA + num;
	temp.m_valueB = p1.m_valueB + num;
	return temp;
}
int main() {
	Person p1,p2,p3;
	p1.m_valueA = 10;
	p1.m_valueB = 20;

	p2.m_valueA = 10;
	p2.m_valueB = 20;

	p3 = p1 + p2;
	cout << p3.m_valueA << '\n' << p3.m_valueB << endl;
    
    //重载
	p4 = p1 +10;
	cout << p4.m_valueA << '\n' << p4.m_valueB << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

image-20230920080946047

4.5.2、左移运算符重载
  • 关键字operator<<
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
	Person(int a, int b) {
		m_A = a;
		m_B = b;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
};

//ostream 输出流类型
ostream& operator<<(ostream &cout,Person &p) {
	cout << "A:" << p.m_A << " B:" << p.m_B;
	return cout;
}

void test07() {
	Person p1(10,10);
	cout << p1 << endl;;
}
int main() {
	test07();
	system("pause");
	return 0;
}
4.5.3、后置运算符重载
  • operator++() 前置
  • operator++(int) 后置

前置递增返回引用,后置递增返回值


#include<iostream>
using namespace std;
//重载递增

class MyInterger {
friend  ostream& operator<<(ostream& cout, MyInterger myint);
public:
	MyInterger() {
		m_Num = 0;
	}
	//重载前置++运算符
	MyInterger& operator++() {
		m_Num++;
		return *this;
	}
	//重载后置++运算符
	//int 代表占位可以用于区别前置和后置
	MyInterger operator++(int) {
		//先记录当时结果
		MyInterger temp = *this;
		//后递增
		m_Num++;
		//最后将记录的结果做返回
		return temp;
	}
private:
	int m_Num;
};
//重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInterger myint) {
	cout << myint.m_Num << endl;
	return cout;
}
void test06() {
	MyInterger myint;
	cout << ++myint << endl;
}

int main() {
	test06();
	system("pause");
	return 0;
}
4.5.4、赋值运算符重载
  • operator=

#include<iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person {
public:
	Person(int age) {
		m_Age = new int(age);
	}
	~Person()
	{
		if (m_Age !=NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	//重载 赋值运算符
	Person operator=(Person& p) {
		//先判断是否有属性在堆区如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}

		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回本身
		return *this;
	}

int* m_Age;
};

void test01() {
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(40);
	p3 = p2 = p1;
	cout << *p1.m_Age << endl;
	cout << *p2.m_Age << endl;
}

int main() {
	test01();


	system("pause");
	return 0;
}

4.5.5、关系运算符重载
  • operator==
  • operator!=
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:
	Person(string name, int age){
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}
	//重载等号
	bool operator==(Person &p) {
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	//重载不等号
	bool operator!=(Person &p) {
		if (this->m_Name != p.m_Name && this->m_Age != p.m_Age)
		{
			return false;
		}
		return true;
	}

public:
	string m_Name;
	int m_Age;
};
void test01() {
	Person p1("Tom", 18);
	Person p2("Tom", 18);
	Person p3("jeery", 18);
	if (p1==p2)
	{
		cout << "P1和P2相等" << endl;	
	}
	else {
		cout << "P1和P2不相等" << endl;
	}

	if (p1!=p3)
	{
		cout << "P1和P3不相等" << endl;	
	}
	else {
		cout << "P1和P3相等" << endl;
	}
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.5.6、函数调用运算符重载
  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
  • operator()

//匿名函数对象

MyAdd()(100, 100)

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class MyPrint {
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test) {
		cout << test << endl;	
	}
};
void test01() {
	MyPrint myPrint;
	myPrint("hello world");//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类

class MyAdd {
public:
	int operator()(int num1, int num2) {
		return num1 + num2;
	}
};

void test02() {
	MyAdd m1;
	int sum  =  m1(100, 100);
	cout << sum << endl;

	//匿名函数对象
	cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
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