线程详解

线程:是程序执行流的最小单元。一个标准的线程有线程ID、当前指令指针(PC)、寄存器集合和堆栈组成。
一个进程由一到多个线程组成,各个线程之间共享程序的内存空间(代码段、数据段、堆等)及一些进程级资源(打开文件和信号)。
进程内的线程:

使用多线程原因:
1、某个操作可能会陷入长时间等待,等待的线程会将进入睡眠状态,无法继续执行。多线程执行可以有效利用等待的时间。
2、某个操作(如计算)会消耗大量的时间,如果只有一个线程,程序与用户之间交互会中断。多线程可以让一个线程负责交互,另一个线程负责计算。
3、程序逻辑本身就要求并发操作的,如一个多端下载软件(例如bittorrent)
4、多CPU或多核计算机,本身就具备同时执行多个线程的能力,因此单线程程序无法全面地发挥计算机的全部计算能力。
5、相对于多进程应用,多线程在数据共享方面效率要高很多。

线程调度:不断在处理器上切换不同的线程的行为。
在单处理器对应多线程的情况下,并发是模拟出来的状态。操作系统会让这些多线程程序轮流执行,每次仅执行一小段时间(几十到几百毫秒),这样每个线程就“看起来“在同时执行。
在线程调度中,线程通常拥有至少三种状态:
运行(running):此时线程正在执行。
就绪(ready):此时线程可以立刻运行,但CPU已经被占用。
等待(waiting):此时线程正在等待某一事件(通常是I/O或同步)发售,无法执行。

时间片(Time Slice):处于运行中线程拥有一段可以执行的时间。
当时间片用尽时,进程就会进入就绪状态。
如果时间片用尽前进程就开始等待某事件,那么他将进入等待状态。
每当一个线程离开运行状态时,调度系统会选择一个其他的就绪线程继续执行。
在一个处于等待状态的线程所等待的事件发生之后,该线程将进入就绪状态。
线程状态切换:


调度方式:
优先级调度:线程都拥有各自的线程优先级(Thread Priority)。具有高优先级的线程会更早地执行,而低优先级的线程常常要等待到系统中已经没有高优先级的可执行的线程存在时才能够执行。

轮转法:让各个线程轮流执行一小段时间。

线程的优先级不仅可以有用户手动设置,系统还会根据不同线程的表现自带调整优先级,以使得调度更有效率。
IO密集型线程(IO Bound Thread):频繁等待的线程。
CPU密集型线程(CPU Bound Thread):很少等待的线程。
IO密集型线程总是比CPU密集型线程容易得到优先级的提升。

饿死现象
一个线程被饿死,是说它的优先级较低,在她执行之前,总有较高优先级的线程要执行,因此这个低优先级线程始终无法执行。当一个CPU密集型的线程获得较高优先级时,许多低优先级进程就很可能饿死。
为避免饿死现象,调度系统常常会逐步提升那些等待了过长时间的得不到执行的线程的优先级。

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