1:说明
Windows API使用了很多Windows自己定义的数据类型。要熟练使用Windows API必须要熟悉Windows数据类型。这些数据类型是Windows特有的。在SDK的相关头文件中有定义。Windows数据类型都是从标准C的数据类型经过类型重定义而来。INT数据类型是有符号整型,DWORD数据类型是无符号整型。
Windows API使用了很多Windows自己定义的数据类型。要熟练使用Windows API必须要熟悉Windows数据类型。这些数据类型是Windows特有的。在SDK的相关头文件中有定义。Windows数据类型都是从标准C的数据类型经过类型重定义而来。INT数据类型是有符号整型,DWORD数据类型是无符号整型。
2:常见类型
为什么说是常见数据类型而不是全部呢?因为第一,Windows数据类型太多了,比如说Windows中有很多对象,每一个对象就对应一个句柄,另外还有指针等等。第二,这是没必要的,掌握数据类型命名的一些规律看到一个新的数据类型就能猜出它所表示的意思,列了太多大家看了反而全都记不住,如果大家一定想知道可以查看SDK文档。第三,很多数据类型我也没见过或者忘记了。
常见数据类型如下:
WORD:16位无符号整型数据
DWORD:32位无符号整型数据(DWORD32)
DWORD64:64位无符号整型数据
INT:32位有符号整型数据类型
INT_PTR:指向INT数据类型的指针类型
INT32:32位符号整型
INT64:64位符号整型
UINT:无符号INT
LONG:32位符号整型(LONG32)
ULONG:无符号LONG
LONGLONG:64位符号整型(LONG64)
SHORT:无符号短整型(16位)
LPARAM:消息的L参数
WPARAM:消息的W参数
HANDLE:对象的句柄,最基本的句柄类型
HICON:图标的句柄
HINSTANCE:程序实例的句柄
HKEY:注册表键的句柄
HMODULE:模块的句柄
HWND:窗口的句柄
LPSTR:字符指针,也就是字符串变量
LPCSTR:字符串常量
LPCTSTR:根据环境配置,如果定义了UNICODE宏,则是LPCWSTR类型,否则则为LPCSTR类型
LPCWSTR:UNICODE字符串常量
LPDWORD:指向DWORD类型数据的指针
CHAR:8比特字节
TCHAR:如果定义了UNICODE,则为WCHAR,否则为CHAR
UCHAR:无符号CHAR
WCHAR:16位Unicode字符
BOOL:布尔型变量
BYTE:字节类型(8位)
CONST:常量
FLOAT:浮点数据类型
SIZE_T:表示内存大小,以字节为单位,其最大值是CPU最大寻址范围
VOID:无类型,相当于标准C语言中的void
WINAPI:Windows API的函数调用方式,常见于SDK头文件中对API函数的声明中,相当于_stdcall(更严格地说,这不是数据类型,而是一种函数调用约定
3:命名规律
基本数据类型包括:BYTE、CHAR、WORD、SHORT、INT等。
指针类型的命令方式一般是在其指向的数据类型前加“LP”或“P”,比如指向DWORD的指针类型为“LPDWORD”和“PDWORD”。LP为长指针,P为短指针,在32位系统中已经不再区分,都是一样的长度。
各种句柄类型的命名方式一般都是在对象名前加“H”,比如位图(BITMAP)对应的句柄类型为“HBITMAP”。
无符号类型一般是以“U”开头,比如“INT”是符号类型,“UINT”是无符号类型
根据这些命名规律以及自己的经验看到一些没见过的数据类型也就能知道它的代表的意思
4:类型关系
查看Windows数据类型的定义可以看到,所有的windows数据类型都是由C数据类型经过类型重定义得到的。如DWORD实质上就是 unsigned long 数据类型,32位无符号整型。而经常要用到的HANDLE类型实质上是无类型指针void,HANDLE定义为:
typedof PVOID HANDLE;
HANDLE实际上就是一个PVOID,那PVOID又是什么呢?
Typeof void *PVOID;
PVOID就是指向void的指针。
所有的Windows数据类型都是通过这种方式在SDK的头文件中进行定义的,它们都是来源于标准C的数据类型
5:API
Windows API 函数的参数、返回值或一些重要的常量使用的数据类型都是Windows数据类型。
比如以经常要要到的MessageBox函数,如下:
int MessageBox(
HWND hWnd,
LPCTSTR lpText,
LPCTSTR lpCaption,
UINT uType
);
MessageBox函数的返回值是int型,是标准C数据类型,但是所有的参数都使用了Windows数据类型。比如HWND用于表明窗口的句柄。
为什么说是常见数据类型而不是全部呢?因为第一,Windows数据类型太多了,比如说Windows中有很多对象,每一个对象就对应一个句柄,另外还有指针等等。第二,这是没必要的,掌握数据类型命名的一些规律看到一个新的数据类型就能猜出它所表示的意思,列了太多大家看了反而全都记不住,如果大家一定想知道可以查看SDK文档。第三,很多数据类型我也没见过或者忘记了。
常见数据类型如下:
WORD:16位无符号整型数据
DWORD:32位无符号整型数据(DWORD32)
DWORD64:64位无符号整型数据
INT:32位有符号整型数据类型
INT_PTR:指向INT数据类型的指针类型
INT32:32位符号整型
INT64:64位符号整型
UINT:无符号INT
LONG:32位符号整型(LONG32)
ULONG:无符号LONG
LONGLONG:64位符号整型(LONG64)
SHORT:无符号短整型(16位)
LPARAM:消息的L参数
WPARAM:消息的W参数
HANDLE:对象的句柄,最基本的句柄类型
HICON:图标的句柄
HINSTANCE:程序实例的句柄
HKEY:注册表键的句柄
HMODULE:模块的句柄
HWND:窗口的句柄
LPSTR:字符指针,也就是字符串变量
LPCSTR:字符串常量
LPCTSTR:根据环境配置,如果定义了UNICODE宏,则是LPCWSTR类型,否则则为LPCSTR类型
LPCWSTR:UNICODE字符串常量
LPDWORD:指向DWORD类型数据的指针
CHAR:8比特字节
TCHAR:如果定义了UNICODE,则为WCHAR,否则为CHAR
UCHAR:无符号CHAR
WCHAR:16位Unicode字符
BOOL:布尔型变量
BYTE:字节类型(8位)
CONST:常量
FLOAT:浮点数据类型
SIZE_T:表示内存大小,以字节为单位,其最大值是CPU最大寻址范围
VOID:无类型,相当于标准C语言中的void
WINAPI:Windows API的函数调用方式,常见于SDK头文件中对API函数的声明中,相当于_stdcall(更严格地说,这不是数据类型,而是一种函数调用约定
3:命名规律
基本数据类型包括:BYTE、CHAR、WORD、SHORT、INT等。
指针类型的命令方式一般是在其指向的数据类型前加“LP”或“P”,比如指向DWORD的指针类型为“LPDWORD”和“PDWORD”。LP为长指针,P为短指针,在32位系统中已经不再区分,都是一样的长度。
各种句柄类型的命名方式一般都是在对象名前加“H”,比如位图(BITMAP)对应的句柄类型为“HBITMAP”。
无符号类型一般是以“U”开头,比如“INT”是符号类型,“UINT”是无符号类型
根据这些命名规律以及自己的经验看到一些没见过的数据类型也就能知道它的代表的意思
4:类型关系
查看Windows数据类型的定义可以看到,所有的windows数据类型都是由C数据类型经过类型重定义得到的。如DWORD实质上就是 unsigned long 数据类型,32位无符号整型。而经常要用到的HANDLE类型实质上是无类型指针void,HANDLE定义为:
typedof PVOID HANDLE;
HANDLE实际上就是一个PVOID,那PVOID又是什么呢?
Typeof void *PVOID;
PVOID就是指向void的指针。
所有的Windows数据类型都是通过这种方式在SDK的头文件中进行定义的,它们都是来源于标准C的数据类型
5:API
Windows API 函数的参数、返回值或一些重要的常量使用的数据类型都是Windows数据类型。
比如以经常要要到的MessageBox函数,如下:
int MessageBox(
HWND hWnd,
LPCTSTR lpText,
LPCTSTR lpCaption,
UINT uType
);
MessageBox函数的返回值是int型,是标准C数据类型,但是所有的参数都使用了Windows数据类型。比如HWND用于表明窗口的句柄。