简单工厂最大的一个缺点就是,增加新的业务类时,要手动增加else分支或者case, 不方便扩展。而动态工厂不同,它只需要注册一下,就可以使用。
初看动态工厂时,可能会有点懵,接下来我们通过下面几步,对这个实用的工具进行下分析。
- 用字符串做key,用创建类的函数指针做value,通过这个全局变量map,获取创建函数从而创建对象,精简代码如下。理解这一版,就理解了动态工厂的关键。
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
class Base {};
class A : public Base {
public:
A() { cout << "A" << endl; }
};
class B : public Base {
public:
B() { cout << "B" << endl; }
};
Base* createA() { return new A(); }
Base* createB() { return new B(); }
// 定义一个函数指针返回类型
using ConcreteCreator = Base* (*)();
// key: type, value: 函数指针
std::map<string, ConcreteCreator> fac;
int main() {
// 注册
fac.insert({"A", createA});
fac.insert({"B", createB});
// 使用
auto it = fac.find("A");
if (it != fac.end()) {
Base* b = (it->second)(); // 相当于 Base* b = new A();
delete b;
}
return 0;
}
- 改进, 在1中有一个缺点,就是每新增一个实现类,就要对应增加一个create函数, 这样其实也不比简单工厂强多少。 我们是用模板函数替代它,这样就会省掉这个函数。
...
template <typename BASE, typename DERIVED>
BASE* create() {
return new DERIVED();
}
// 定义一个函数指针返回类型
using ConcreteCreator = Base* (*)();
// key: type, value: 函数指针
std::map<string, ConcreteCreator> fac;
int main() {
// 注册
fac.insert({"A", create<Base, A>});
fac.insert({"B", create<Base, B>});
..
- 1和2理解了之后,再来看下面代码
#pragma once
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
// 这里定义一个泛型单例类,专门用来生成派生类,并返回基类指针
template <typename Object, typename ConcreteObject>
class ConcreteCreator {
public:
static Object* createObject() { return new ConcreteObject(); }
};
template <typename Object>
class Creator {
public:
//实例化,全局唯一
static Creator& Instance() {
static Creator<Object> instance;
return instance;
}
private:
Creator() {}
~Creator() {}
Creator(Creator&); // 不准拷贝
public:
using CreateObjectDelegate = Object* (*)(); //类型定义,关联第10行
using MapRegisterCreatorItem = std::map<std::string, CreateObjectDelegate>;
template <typename ConcreteObject>
void registerCreator(const std::string& _type) {
mConcreteCreators[_type] =
ConcreteCreator<Object, ConcreteObject>::createObject;
}
void unregisterAllCreators() { mConcreteCreators.clear(); }
Object* createObject(const std::string& _type) {
typename MapRegisterCreatorItem::iterator type =
mConcreteCreators.find(_type);
if (type != mConcreteCreators.end()) {
CreateObjectDelegate create = type->second;
if (create != 0) return create();
}
//找不到就返回nullptr
return nullptr;
}
private:
MapRegisterCreatorItem mConcreteCreators; // 注册信息都存在这里
};
上面的代码看着很多,其实从1,2顺下来之后也不难理解。而且,完成之后,使用起来会非常方便。如下。并且它应用了泛型,这样就可以替代所有的简单工厂。
class Base {};
class A : public Base {
public:
A() { cout << "A" << endl; }
};
class B : public Base {
public:
B() { cout << "B" << endl; }
};
using CRT = Creator<Base>;
int main()
{
//注册
CRT &crt = CRT::Instance();
crt.registerCreator<A>("A");
crt.registerCreator<B>("B");
// 根据字符串获取对象
Base *b = crt.createObject("A");
delete b;
return 0;
}