一、定义与声明
变量在定义时被分配内存,并且变量可以指定一个初始化的值。定义的类型决定了变量占用的存储空间大小。
声明在该程序中指定了变量的类型和名称。定义也是一种声明:当我们定义一个变量时,我们声明了它的名字和类型。我们也可以通过使用extern关键字来声明一个变量的名字而不用定义。
**变量只能在这个程序中定义一次,声明可以多次。
**定义也是一种声明
**声明是不分配内存的,声明语句在程序外边。
**一个变量所占用的存储空间,变量类型、编译器环境。同一种类型的变量,在不同编译器环境下所占用的存储空间又是不一样的。
**不同类型的指针变量所占用的存储单元长度是相同的
extern int i; //声明了i但是并未定义
int i;//重定义
extern double pi = 3.1416; //定义
二、求内存大小
sizeof()是一个关键字,它是一个编译时运算符,用于判断变量或数据类型的字节大小。——返回单位字节。
sizeof 运算符可用于获取类、结构、共用体和其他用户自定义数据类型的大小。其使用语法如下:
sizeof (变量类型)
三、程序的内存空间
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分,
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—存放全局变量、静态数据、常量。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
5、程序代码区—存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
//main.cpp
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b;// 栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //"123456/0"在常量区,p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}