1、const 与 readonly的区别?
const和readonly都是只读的。但是const修饰的变量必须在声明时赋值。readonly修饰的变量可以在声明时或者构造里赋值。
private const double pi=3.14; class A { private readonly int a; public A(int v) {a=v;}}
2、short i=0; i=i+1; 这个为什么是错的,short i=0; i+=1;这个为什么错(怀疑是出错了吧,这个应该是对的吧?)
这是一个类型转换的问题。记住,short类型长度比int类型短,当short+int时,默认结果是类型较长的一方也就是int,所以i+1值是int类型,不能赋值给short类型,也就是说长的类型不能赋值给短的类型,除非强制转型(但这样 会产生精度问题)
以下问题,都是上面知识点的衍生物。还有,提示你, short i=0; i+=1 这样是对的,单目运算符 +=,-=..强制转换为长度短的类型。
3、C#中虚函数和抽象函数的区别
虚方法和抽象方法都可以供派生类重写,它们之间有什么区别呢?
1、虚方法必须有实现部分,抽象方法没有提供实现部分,抽象方法是一种强制派生类覆盖的方法,否则派生类将不能被实例化。如:
//抽象方法
public abstract class Animal
{
public abstract void Sleep();
public abstract void Eat();
}
//虚方法
public clsss Animal
{
public virtual void Sleep() {}
public virtual void Eat() {}
}
2、抽象方法只能在抽象类中声明,虚方法不是。其实如果类包含抽象方法,那么该类也是抽象的,也必须声明为抽象的。
参考更精炼:
使用abstract关键字 public abstract bool Withdraw(…);
抽象方法是必须被派生类覆写的方法。
抽象方法是可以看成是没有实现体的虚方法
如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其它一般方法
虚方法
使用virtual关键字 public virtual bool Withdraw(…);
调用虚方法,运行时将确定调用对象是什么类的实例,并调用适当的覆写的方法。
虚方法可以有实现体
若一个实例方法的声明中含有 virtual 修饰符,则称该方法为虚拟方法;一个虚拟方法的实现可以由派生类取代。取代所继承的虚拟方法的实现的过程称为重写该方法;在一个虚拟方法调用中,该调用所涉及的那个实例的运行时类型确定了要被调用的究竟是该方法的哪一个实现。
虚函数的限制:
1.虚函数仅适用于有继承关系的类对象, 所以只有类的成员函数才能说明为虚函数.
2.静态成员函数不能是虚函数.
3.内联函数不能是虚函数.
4构造函数不能是虚函数.
5.析构函数可以是虚函数.
简单点说,抽象方法是需要子类去实现的.虚方法,是已经实现了,子类可以去覆盖,也可以不覆盖取决于需求.
如
public abstract class AUser
{
public abstract UserInfo getUser();
public virtual void Save(UserInfo info)
{
//实现保存的功能
}
}
public class UserSqlServer:AUser
{
public override UserInfo getUser()
{
//一定要实现的,抽象类只给了抽象方法
}
//假设抽象类针对SqlServer实现的功能,这里不需要实现了.
}
public class UserOracle:AUser
{
public override UserInfo getUser()
{
//一定要实现的,抽象类只给了抽象方法
}
//假设抽象类针对Oracle实现的功能
public override void Save(UserInfo info)
{
//覆盖抽象类中的Save方法
}
}
以上只是例子,真实并不这么做
4、大概描述下ASP.NET服务器控件的生命周期
(1)初始化:在此阶段中,主要完成两项工作:一、初始化在传入Web请求生命周期内所需的设置;二、跟踪视图状态。首先,页面框架通过默认方式引发Init事件,并调用OnInit()方法,控件开发人员可以重写该方法为控件提供初始化逻辑。此后,页面框架将调用TrackViewState方法来跟踪视图状态。需要注意的是:多数情况下,Control基类提供的TrackViewState方法实现已经足够了。只有在控件定义了复杂属性时,开发人员才可能需要重写TrackViewState方法。 (2)加载视图状态:此阶段的主要任务是检查ASP.NET服务器控件是否存在以及是否需要将其状态恢复到它在处理之前的请求结束的状态。因此该过程发生在页面回传过程中,而不是初始化请求过程。在此阶段,页面框架将自动恢复ViewState字典。如果服务器控件不维持其状态,或者它有能力通过默认方式保存其所有状态而使用ViewState字典,那么开发人员则不必实现任何逻辑。针对那些无法在 ViewState字典中存储的数据类型或者需要自定义状态管理的情况,开发人员可以通过重写LoadViewState方法来自定义状态的恢复和管理。 (3)处理回发数据:若要使控件能够检查客户端发回的窗体数据,那么必须实现System.Web.UI.IPostBackDataHandler接口的 LoadPostData()方法。因此只有处理回发数据的控件参与此阶段。 (4)加载:至此阶段开始,控件树中的ASP.NET服务器控件已创建并初始化、状态已还原并且窗体控件反映了客户端的数据。此时,开发人员可以通过重写OnLoad()方法来实现每个请求共同的逻辑。 (5)发送回发更改通知:在此阶段,ASP.NET服务器控件通过引发事件作为一种信号,表明由于回发而发生的控件状态变化(因此该阶段仅用于回发过程)。为了建立这种信号,开发人员必须再次使用System.Web.UI.IPostBackDataHandler接口,并实现另一方法- RaisePostBackChangedEvent()。其判断过程为:如果控件状态因回发而更改,则LoadPostData()返回true;否则返回false。页面框架跟踪所有返回true的控件并在这些控件上调用RaisePostDataChangedEvent()。 (6)处理回发事件:该阶段处理引起回发的客户端事件。为了便于将客户端事件映射到服务器端事件上进行处理,开发人员在此阶段可以通过实现 System.Web.UI.IPostBackEventHandler接口的RaisePostBackEvent()方法来实现该逻辑。由此途径,服务器控件将成功捕获回发的客户端事件进行服务器端的相应处理。 (7)预呈现:该阶段完成在生成控件之前所需要的任何工作。通常情况下是通过重写OnPreRender()方法完成该工作。需要注意的是:在该阶段,可以保存在预呈现阶段对控件状态所做的更改,而在呈现阶段进行的更改则会丢失。 (8)保存状态:如果ASP.NET服务器控件不维持状态,或者它有能力通过默认方式保存其所有状态而使用ViewState字典,那么开发人员不必在该阶段实现任何逻辑。因为这个保存状态的过程是自动的。如果ASP.NET服务器控件需要自定义状态保存,或者控件无法在ViewState字典中存储特殊的数据类型,则需要通过重写SaveViewState()方法来实现状态保存。 (9)呈现:表示向HTTP输出流中写入标记文本的过程。开发人员通过重写Render()方法使其在输出流上自定义标记文本。 (10)处置:在此阶段中,通过重写Dispose ()方法完成释放对昂贵资源的引用,如数据库链接等。 (11)卸载:完成的工作与"处置"阶段相同,但是,开发人员通常在Dispose()方法中执行清除,而不处理Unload事件。
二解:
在每一次http的Request和Response周期asp.net web form都会执行一系列被称为控件生命周期的预定义过程
在第一次通过HTTP Get方法获取到页面后,每一次向服务端进行HTTP POST回传都会分为以下几个步骤:1. 初始化控件树
2. 将回传的ViewState进行解析
3. 根据前几次的回传解析来为控件树中的每一个控件设置状态
4. 处理回传数据
5. 处理Page_Load事件
6. 通过PostBack通知控件的数据变化,并在必要的情况下更新控件状态
7. 执行基于控件状态改变的服务端事件(比如button的点击)
8. 将控件状态持久化为ViewState
9. 按照次序Render控件树中的每一个控件
10. Dispose整个页面和控件树
由上面的列表可以看出整个的用户Request和服务器Response的周期,首先是将状态解析并根据控件的状态来处理状态的改变,最后处理完后将这些Render回客户端,并将新的状态以ViewState的形式保存在客户端的hidden form中。
5、override与重载的区别:
override覆盖是基类中函数的重写。重载:方法名称相同,参数或者参数类型不同,进行多次重载实现功能。
6、 C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?
委托是指具有相同属性(也称具有相同的函数签名:返回类型相同,参数类型、参数顺序及参数个数相同)的函数或方法的抽象,关键字为delegate。主要用途是三个:1)函数回调;2)传递方法;3)事件机制事件就是一个狭义的委托,也就是事件是一个用于事件驱动模型的专用委托,对事件的声明, 实际是声明一个私有的委托变量,对委托变量进行封装,即委托变量加上event关键字后,不管其前面的访问修饰符是public还是private,编译器都会将其编译为private。
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。以委托为参数的函数具有一定的通用性。
使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
7、请叙述属性与索引器的区别。
属性:它是存取类的字段,索引器:Indexer它是特殊的属性,用它可以使用户像访问数组一样访问类的成员8、请详述在dotnet中类(class)与结构(struct)的异同。
类class可以进行实例化,它是引用类型,内存分配在栈中,效率高,它有默认的构造函数,有析构函数可以使用 abstract 和 sealed, protected 修饰符。要用new进行初始化,结构它是属于值类型,内存分配在堆中,效率低,它没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数,没有析构函数没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)不能有protected 修饰符 可以不使用new 初始化,但是可以在结构中初始化实例字段。
或者: C#中结构和类有什么异同?
答:类是引用类型,可以继承类、接口和被继承,有默认的构造函数,有析构函数,可以使用abstract和sealed,有protected修饰符,必须使用new初始化。
结构是值类型,只能继承接口,不能被继承,没有默认的构造函数,可以创建,没有析构函数,不可以用abstract和sealed,没有protected修饰符,可以不用new初始化。
如何选择使用结构还是类:
1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构是最佳的选择
9、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法。10、什么是WEB SERVICE ?
答:web服务,是利用SOAP(简单对象访问协议,Simple Object Access Protocol)在HTTP上执行远程方法调用的一种方法,也可以使用WSDL(Web ServiceDescription Language,Web服务描述语言)来完整的描述Web服务,基于XML标准。