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原创 C# 常规序列化方式
序列化是什么? 序列化就是将对象的状态信息转换为可以存储或传输形式的过程。 其实就是将对象持久化,比如说把对象保存为二进制或者是XML的方式。 可以将对象序列到流、磁盘、内存和网络等等。 相反,反序列化则是将存储或传输形式转换为对象的过程。 序列化对象 序列化的对象需要在 class 上面添加 「 Serializable 」 标签,嵌套对象也是需要的。 [Serializable] class Student { public string name; public int age;
2021-10-30 14:04:59 252
原创 自制简易贪吃蛇小游戏
今天实现一款经典小游戏的实例,贪吃蛇想必大家都有接触过,当然今天实现的细节没有那么全面,只能算是简易版本的小游戏,使用的是Unity中的UGUI,Bug可能有点多,不过大体算是完成了。
2017-12-14 15:18:38 1631
原创 自制简易版手游摇杆
最近想着自己动手做款游戏,算是工作之余练练手,游戏规模不需要多大,毕竟个人时间有限,能简单实现我想要的功能就好。就游戏的类型方向的选择,我之前考虑做手游MOBA方向,当然也尝试做了下,发现水有点深,况且自身能力还不足以支撑整个游戏的开发,所以退而求其次转战做款联机小游戏,怎么说之前也研究过网络通信这块。当前今天的主角不是联机小游戏,而是我在探索手游MOBA的时候,针对目前手游摇杆插件来定制自己的摇杆
2017-11-30 23:15:08 3358
原创 基于Socket通信的小实例(二)
今天实例是在之前的基础上添加了新的功能,所以不止简单的字符串通信,可以说得上是我们联机游戏中角色的信息同步功能的缩影(只是当前例子只有简单实现而已)实现效果先说说咱的实现效果,其实也就是两个客户端联机,在场景中出现两个胶囊体,不同客户端操作的不同胶囊体,实现两胶囊体的位置信息同步而已,所以也就不贴图了。效果不重要,毕竟才基础,里面的原理才是我们需要了解的~实现原理简单描述下原理: 每当一个客户端连接
2017-08-28 22:49:40 339
原创 基于Socket的通信小实例
距离上次更博已经好长的时间了,上班了工作了,确实空闲下来的时间少了,然而我更多的在思考在于,写些啥,有啥东西是可以放进博客里的,千篇一律的教程亦或是自己研究出来的东西,我想更应该是后者吧,不然我这博客也是搭得没意思。话不多说,今天我们来了解下Socket相关的知识,可以说的上是基础,做了点小通信(其实也简单啦)~实现效果先说整个实例在实现效果上,由于本实例只是对Socket相关的使用做了个基本的测试
2017-08-24 09:07:07 278
Android编程权威指南
2016-02-22
android网络通信框架 Volley的小Demo
2016-02-11
java 实现词法分析器以及语法分析器
2015-06-29
李兴华java源码笔记
2015-05-21
空空如也
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