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牛水聿
游戏开发
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基于Socket的通信小实例
距离上次更博已经好长的时间了,上班了工作了,确实空闲下来的时间少了,然而我更多的在思考在于,写些啥,有啥东西是可以放进博客里的,千篇一律的教程亦或是自己研究出来的东西,我想更应该是后者吧,不然我这博客也是搭得没意思。话不多说,今天我们来了解下Socket相关的知识,可以说的上是基础,做了点小通信(其实也简单啦)~实现效果先说整个实例在实现效果上,由于本实例只是对Socket相关的使用做了个基本的测试原创 2017-08-24 09:07:07 · 278 阅读 · 0 评论 -
基于Socket通信的小实例(二)
今天实例是在之前的基础上添加了新的功能,所以不止简单的字符串通信,可以说得上是我们联机游戏中角色的信息同步功能的缩影(只是当前例子只有简单实现而已)实现效果先说说咱的实现效果,其实也就是两个客户端联机,在场景中出现两个胶囊体,不同客户端操作的不同胶囊体,实现两胶囊体的位置信息同步而已,所以也就不贴图了。效果不重要,毕竟才基础,里面的原理才是我们需要了解的~实现原理简单描述下原理: 每当一个客户端连接原创 2017-08-28 22:49:40 · 339 阅读 · 0 评论 -
自制简易版手游摇杆
最近想着自己动手做款游戏,算是工作之余练练手,游戏规模不需要多大,毕竟个人时间有限,能简单实现我想要的功能就好。就游戏的类型方向的选择,我之前考虑做手游MOBA方向,当然也尝试做了下,发现水有点深,况且自身能力还不足以支撑整个游戏的开发,所以退而求其次转战做款联机小游戏,怎么说之前也研究过网络通信这块。当前今天的主角不是联机小游戏,而是我在探索手游MOBA的时候,针对目前手游摇杆插件来定制自己的摇杆原创 2017-11-30 23:15:08 · 3358 阅读 · 0 评论 -
自制简易贪吃蛇小游戏
今天实现一款经典小游戏的实例,贪吃蛇想必大家都有接触过,当然今天实现的细节没有那么全面,只能算是简易版本的小游戏,使用的是Unity中的UGUI,Bug可能有点多,不过大体算是完成了。原创 2017-12-14 15:18:38 · 1631 阅读 · 0 评论