皮克定理的应用。
皮克定理:一个计算点阵中顶点在格点上的多边形面积公式:S=a+b÷2-1,其中a表示多边形内部的点数,b表示多边形边界上的点数,s表示多边形的面积。
s可以用叉积和来求。b等于这条边的x差值和y差值的最小公约数+1,然后就可以根据公式求得a。
题目:http://acm.hit.edu.cn/hoj/problem/view?id=1143
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <vector>
using namespace std;
int gcd(int a,int b)
{
if(a<0)
{
a = -a;
}
if(b<0)
{
b = -b;
}
int c;
while(b)
{
c = b;
b = a%b;
a = c;
}
return a;
}
int main()
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("in.txt","r",stdin);
#endif
int t;
scanf(" %d",&t);
int num = 0;
while(t--)
{
num++;
int n;
int x2,y2;
int x1=0,y1=0;
double area = 0;
int onS = 0;
int inS = 0;
scanf(" %d",&n);
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf(" %d %d",&x2,&y2);
onS += gcd(x2,y2);
x2 += x1;
y2 += y1;
area += (double)(x1*y2-x2*y1)/2.0;
x1 = x2;
y1 = y2;
}
inS = (area + 1) - onS/2;
printf("Scenario #%d:\n",num);
printf("%d %d %.1lf\n\n",inS,onS,area);
}
//printf("\n");
}