Hoj 1143 Area

皮克定理的应用。

皮克定理:一个计算点阵中顶点在格点上的多边形面积公式:S=a+b÷2-1,其中a表示多边形内部的点数,b表示多边形边界上的点数,s表示多边形的面积。

s可以用叉积和来求。b等于这条边的x差值和y差值的最小公约数+1,然后就可以根据公式求得a。

题目:http://acm.hit.edu.cn/hoj/problem/view?id=1143

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <vector>
using namespace std;

int gcd(int a,int b)
{
    if(a<0)
    {
        a = -a;
    }
    if(b<0)
    {
        b = -b;
    }
    int c;
    while(b)
    {
        c = b;
        b = a%b;
        a = c;
    }
    return a;
}
int main()
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
    freopen("in.txt","r",stdin);
#endif
    int t;
    scanf(" %d",&t);
    int num = 0;
    while(t--)
    {
        num++;
        int n;
        int x2,y2;
        int x1=0,y1=0;
        double area = 0;
        int onS = 0;
        int inS = 0;
        scanf(" %d",&n);
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            scanf(" %d %d",&x2,&y2);
            onS += gcd(x2,y2);
            x2 += x1;
            y2 += y1;
            area += (double)(x1*y2-x2*y1)/2.0;
            x1 = x2;
            y1 = y2;
        }
        inS = (area + 1) - onS/2;
        printf("Scenario #%d:\n",num);
        printf("%d %d %.1lf\n\n",inS,onS,area);
    }
    //printf("\n");
}


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