Kotlin(十)类的继承

1.在kotlin中,默认类都是封闭的closed的。如果要让某个类开放继承,必须用open关键字修饰

  类中的方法默认也是关闭的。如果需要子类复写父类的方法,也必须用open修饰。

 1)定义父类,用open将类继承打开。用open将函数的复写打开。

//父类必须用open修饰,才能够被继承
open class Person(val name:String) {
    var age = 0
    //父类定义的函数,必须有open修饰,子类才能复写
    open fun doWork(){
        println("do nothing")
    }
}

2)定义子类。属性是不需要open字段修饰的。子类默认继承父类的属性

class Student(name: String) : Person(name) {
    override fun doWork() {
        println("do homework")
    }
}

fun main() {
    val student = Student("HanMei")
    student.age = 20
    println(student.name)
    println(student.age)
    student.doWork()
}

2.kotlin中通过is关键字来检查某个对象的类型。

    val student = Student("HanMei")
    println(student is Student)
    println(student is Person)
    println(student is Any)

 Java中用 instanceof 来检查某个对象的类型。

    Student student = new Student();
    System.out.println(student instanceof Student);
    System.out.println(student instanceof Person);

3.在kotlin中存在一个超类Any。所有的类都他的子类。就向Java中的Object超类一样。

   Any类中也定义了和Object一样的方法。但是在Any中都是空实现。真正的实现是由kotlin编译器完成的。

public open class Any {
    public open operator fun equals(other: Any?): Boolean
    public open fun hashCode(): Int
    public open fun toString(): String

}

在定义的子类中,可以复写这些方法

class Student(name: String) : Person(name) {
    override fun doWork() {
        println("do homework")
    }

    override fun toString(): String {
        return "name:$name age:$age"
    }

    override fun hashCode(): Int {
        return super.hashCode()
    }

    override fun equals(other: Any?): Boolean {
        return super.equals(other)
    }
}

4.as是一个类型转换操作符。可以将子类类型转换成父类、抽象类接口。

 定义一个方法,接收父类类型。

fun sayHello(p: Person) {
    println("Hello," + p.name)
}

 由于类的多态,我们可以直接把子类类型赋值给父类类型。

也可以通过as字段转换成父类类型,通常我们不这样做。

    val student = Student("HanMei")
    sayHello(student)
    sayHello((student as Person))

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

niuyongzhi

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值