类
Kotlin 中使用关键字 class 声明类
类声明由类名、类头(指定其类型参数、主构造函数等)以及由花括号包围的类体构成。
class Invoice { /*……*/ }
注意:类体、类头不是必须的
无类体、无类头
class Empty
构造函数
在 Kotlin 中的一个类可以有一个主构造函数以及一个或多个次构造函数
主构造函数
class Person constructor(_firstName: String) { /*……*/ }
//主构造函数没有任何注解或者可见性修饰符,可以省略这个 constructor 关键字
class Person(_firstName: String) { /*……*/ }
主构造函数不能包含任何的代码。初始化的代码可以放到以 init 关键字作为前缀的初始化块(initializer blocks)
注意:未声明属性的构造函数参数不能直接使用,这是个临时的变量,但是可以在init初始化代码块中使用
1、kotlin也提供了在主构造函数直接声明变量属性的方法
class Person(val firstName: String, val lastName: String, var age: Int) { /*……*/ }
2、如果构造函数有注解或可见性修饰符,这个 constructor 关键字是必需的
class Customer public @Inject constructor(name: String) { /*……*/ }
3、私有主构造函数
class DontCreateMe private constructor () { /*……*/ }
次构造函数
1、可以用constructor关键字声明次构造函数:
class Person {
constructor(parent: Person) {
//次构造函数
}
}
2、如果类有主构造函数,次构造需要委托给主构造函数,通过 this 关键字
class Person(val name: String) {
constructor(name: String, parent: Person) : this(name) {
//次构造函数
}
}
3、初始化代码块实际上是主构造函数的一部分,初始化代码块比次构造函数先执行
class Constructors {
init {
println("初始化代码块")
}
constructor(i: Int) {
println("次构造函数")
}
}
创建类的实例
调用类构造函数,Kotlin中没有new
val invoice = Invoice()
val customer = Customer("Joe Smith")
继承
在 Kotlin 中所有类都有一个共同的超类 Any
class Example // 从 Any 隐式继承
Any 有三个方法:equals()、 hashCode() 与 toString(),因此 所有类都拥有这三个方法
默认情况下,Kotlin 类是最终(final)的,如果要被继承需要用open 修饰
open class Base // 该类开放继承
继承类
open class Base(p: Int)
class Derived(p: Int) : Base(p)
如果被继承类没有主构造函数,那么每个次构造函数必须使用 super 关键字初始化其基类型,或委托给另一个构造函数做到这一点。
注意,在这种情况下,不同的次构造函数可以调用基类型的不同的构造函数:
class MyView : View {
constructor(ctx: Context) : super(ctx)
constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx, attrs)
}
覆盖方法
覆盖方法必须加上 override 修饰符
open class Shape {
//open 修饰的方法才能被覆盖
open fun draw() { /*……*/ }
fun fill() { /*……*/ }
}
class Circle() : Shape() {
//覆盖父类方法 override 修饰
override fun draw() { /*……*/ }
}
覆盖属性
1、覆盖属性必须加上 override 修饰符
open class Shape {
//open 修饰的属性才能被覆盖
open val vertexCount: Int = 0
}
class Rectangle : Shape() {
//覆盖父类属性 override 修饰
override val vertexCount = 4
}
2、var 属性覆盖一个 val 属性,但反之则不行
interface Shape {
val vertexCount: Int
}
class Rectangle(override val vertexCount: Int = 4) : Shape // 总是有 4 个顶点
class Polygon : Shape {
override var vertexCount: Int = 0 // 以后可以设置为任何数
}
调用超类实现
1、可以使用 super 关键字调用其超类的函数与属性
open class Rectangle {
open fun draw() { println("Drawing a rectangle") }
val borderColor: String
get() = "black"
}
class FilledRectangle : Rectangle() {
override fun draw() {
//调用父类的方法
super.draw()
println("Filling the rectangle")
}
//调用父类的属性
val fillColor: String
get() = super.borderColor
}
2、内部类中访问外部类的超类,可以通过由外部类名限定的 super 关键字来实现:super@Outer:
class FilledRectangle: Rectangle() {
override fun draw() {
val filler = Filler()
filler.drawAndFill()
}
inner class Filler {
fun fill() { println("Filling") }
fun drawAndFill() {
调用 Rectangle 的 draw() 实现
super@FilledRectangle.draw()
fill()
// 使用 Rectangle 所实现的 borderColor 的 get()
println("Drawn color ${super@FilledRectangle.borderColor}")
}
}
}
覆盖规则
如果一个类从它的直接超类继承相同成员的多个实现,就必须覆盖这个成员并提供其自己的实现(也许用继承来的其中之一)
如果要调用父类成员,就必须使用由尖括号中超类型名限定的 super,如 “super<Base>”
open class Rectangle {
open fun draw() { /* …… */ }
}
interface Polygon {
// 接口成员默认就是“open”的
fun draw() { /* …… */ }
}
class Square() : Rectangle(), Polygon {
// 编译器要求覆盖 draw():
override fun draw() {
// 调用 Rectangle.draw()
super<Rectangle>.draw()
// 调用 Polygon.draw()
super<Polygon>.draw()
}
}
抽象类
类以及其中的某些成员可以声明为 abstract。抽象成员在本类中可以不用实现。
我们可以用一个抽象成员覆盖一个非抽象的开放成员
open class Polygon {
open fun draw() {}
}
abstract class Rectangle : Polygon() {
abstract override fun draw()
}