HTTP详解

HTTP

概念

  • HTTP是一个用于在两点之间传输文字、图片、音频、视频等超文本数据等约定和规范

五大类HTTP状态码

  • 1xx:提示信息,表示目前是协议处理的中间状态,还需后续操作
  • 2xx:成功,报文已经收到并被正确处理
    • 200 OK:表示一切正常。若为非HEAD请求,服务器返回的响应头会有body数据。
    • 204 No Content:同200,但响应头没有body数据。
    • 206 Partial Content:表示响应返回的body数据是其中的一部分,也是服务器处理成功的状态。
  • 3xx:重定向,资源位置发生变动,需要客户端重新发送请求
    • 301 Moved Permanently:表示永久重定向,即资源已不存在,需用新的URL再次访问。
    • 302 Found:表示临时重定向,即资源还在,暂时需要另一个URL来访问。
    • 301302用响应头中的Location指明后续要跳转的URL。
  • 4xx:客户端错误,请求报文有误,服务器无法处理
    • 400 Bad Request:表示客户端请求的报文有错误。
    • 403 Forbidden:表示服务器禁止访问资源。
    • 404 Not Found:表示请求的资源在服务器上不存在或未找到。
  • 5xx:服务器错误,服务器在处理请求时内部发生了错误
    • 500 Internal Server Error:表示服务器发生未知错误。
    • 501 Not Implemented:表示客户端请求的功能还不支持 – 即将开业,敬请期待。
    • 502 Service Unavailable:表示服务器忙,暂无法响应。

常见字段

  1. Host:客户端发送请求时,用来指定服务器的域名。
    • Host: www.A.com
  2. Content-Length:表明本次返回的数据长度。
    • Content-Length:1000 – 该资源大小1000个字节
  3. Connection:常用于客户端请求服务器使用TCP持久连接。
    • Connection:keep-alive
  4. Content-Type:用于服务器回应时,告诉客户端,本次数据时什么格式。
    • Content-Type: text/html ; charset=utf-8 – 发送的是网页,编码为utf-8
    • 客户端指定可以接受哪些数据格式:Accept: / – 任意
  5. Content-Encoding:表示服务器返回的数据使用了什么压缩格式。
    • Content-Encoding: gzip
    • Accept-Encoding: gizp, deflate – 客户端指定可以接受的压缩方式

GET 与 POST

  1. 区别
    • GET:是指从服务器获取资源,这个资源可以是静态的文本、页面、图片视频等。
    • POST:是指向URL指定的资源提交数据,数据就放在报文的body里。
  2. 安全和幂等
    • 安全:是指请求方法不会破坏服务器上的资源。
    • 幂等:是指多次执行相同的操作,结果都是相同的。
    • GET方法就是安全且幂等的,因为他是只读操作,无论操作几次,其数据都是安全的,且每次结果都一样。
    • POST因为是新增或提交数据的操作,会修改服务器上的资源,所以是不安全的,且多次提交数据会创建多个资源,所以不是幂等的。

HTTP特性

  • 优点:简单、灵活和易于扩展、应用广泛和跨平台。
  1. 简单
    • HTTP基本的报文格式为header+body,头部为key-value,易于理解
  2. 灵活和易于扩展
    • HTTP中的请求方法、URI/URL、状态码、头字段等都允许自定义和扩充
    • HTTP工作在应用层(OSI第七层),则它**下层可以随意变化
  • 缺点:无状态、明文传输不安全
  1. 无状态双刃剑

    • 无状态的好处:服务器不会记忆HTTP的状态,所以不需要额外的资源来记录状态信息,可以减轻服务器的负担。
    • 无状态的坏处:既然服务器没有记忆能力,它在完成有关联性的操作时会非常麻烦。
      • 如:登陆->添加购物车->下单->结算->支付,这些操作都需要知道用户身份,若无关联,则每一次都要询问身份信息
      • 解决方法如Cookie技术(存储在用户本地终端上的数据),客户端请求一次后,服务器会发一个装有客户信息的小贴纸,再次请求时,则服务器就可以有效识别
  2. 明文传输双刃剑

    • 明文意味着在传输过程中的信息,是可方便阅读的,通过F12和抓包都可以查看;但在传输的漫长的过程中,信息的内容很容易被窃取,毫无隐私可言。
  3. 不安全

    • 通信使用明文(不加密),内容可能会被窃听。如:账号信息容易泄漏,那你号没了
    • 不验证通信方的身份,因此有可能遭遇伪装。如:访问假的淘宝、拼多多,那你钱没了
    • 无法证明报文的完整性,所以有可能已遭篡改。如;网页上植入垃圾广告,视觉污染,眼没了

HTTP/1.1性能

  • HTTP协议是基于‌TCP/IP,使用了「‌请求 - 应答」的通信模式。
  1. 长连接
    • 持久连接,减少一次TCP连接(三次握手)所带来的通信开销。
    • 持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持TCP连接状态。
  2. ‌管道网络传输
    • 即在同一个TCP连接里面,客户端可以发起多个请求,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以‌减少整体的响应时间
    • 如,客户端同时发送A、B请求,服务器按照顺序先回应A请求,再回应B请求。若第一个回应较慢,则后续请求会排队等待响应,即「队头阻塞」。
  3. 队头阻塞
    • 「请求-应答」的模式加剧了HTTP的性能问题。
    • 因为当请求序列被阻塞时,后面排队的所有请求都被阻塞。

HTTP与HTTPS

  • 区别
    1. HTTP是明文传输,存在安全风险;HTTPS加入了SSL/TLS安全协议,能够加密传输。
    2. HTTP建立简单,TCP三次握手便可传输;HTTPS在TCP三次握手后,需要进行SSL/TLS的握手过程,才可进入加密报文传输。
    3. HTTP端口号为80,HTTPS端口号为443。
    4. HTTP S协议需要向CA申请数字证书,来保证服务器的身份是可信的。
  • HTTPS解决的问题
    • HTTP存在的风险:‌窃听风险‌篡改风险‌冒充风险
    • HTTP‌S在HTTP与TCP层之间加入了SSL/TLS协议,解决了以上风险:
      1. ‌信息加密:交互信息无法被窃取,但你的号会因为「自身忘记」账号而没。
      2. ‌效验机制:无法篡改通信内容,篡改了就不能正常显示,但百度「竞价排名」依然可以搜索垃圾广告。
      3. 身份证书:证明淘宝时真多淘宝网,但你的钱还是会因为「剁手」而没。
  • HTTPS如何解决上述三个风险
    • ‌混合加密的方式实现信息的‌机密性,解决了窃听的风险。
    • ‌摘要算法的方式实现完整性,为数据生成独一无二的「指纹」,用于效验数据的完整性,解决被篡改的风险。
    • 将服务器公钥放入到‌数字证书中,解决了冒充的风险。
    1. 混合加密
      • 通过‌混合加密的方式可以保证信息的‌机密性,解决了窃听的风险。
      • HTTPS采用的是‌对称加密‌非对称加密结合的「混合加密」方式:
        • 在通信建立前采用非对称加密的方式交换「会话密匙」,后续就不再使用非对称加密。
        • 在通信过程中全部使用‌对称加密的「会话密匙」的方式加密明文数据。
          ‌注:对称加密是指同一个密匙可以同时用作信息的加密和解密;非对称加密是指需要两个密匙来进行加密和解密,这两个密匙是公开密匙私有密匙
    2. 摘要算法
      • ‌客户端在发送明文之前,会通过摘要算法算出「指纹」,把「指纹+明文」一起加密称秘闻后发送给服务器。
      • 服务器解密后,用相同的摘要算法算出发送过来的明文,通过比较客户端携带的「指纹」和当前算出的「指纹」做比较,若「指纹」相同,说明数据时完整的。
    3. 数字证书
      • 客户端先向服务器端索要公匙,然后用公匙加密信息,服务器收到密文后,用自己的私匙解密。
      • 这就存在些问题,如何保证公匙不被篡改和信任度?
      • 这里需要借助第三方权威机构CA,将‌服务器公匙放在数字证书中,只要证书是可信的,公匙就是可信的。
  • HTTPS是如何建立连接的?其间交互了什么?
    • SSL/TLS协议基本流程:
      • 客户端向服务器索要并验证服务器的公匙。
      • 双方协商生产「会话秘钥」。
      • 双方采用「会话秘钥」进行加密通信。
    • SSL/TLS协议建立的详细流程:
      1. ClientHello
        • 首先,由客户端向服务器发起加密通信请求,也就是‌ClientHello请求。在这一步,客户端主要向服务器发送以下信息:
          1. 客户端支持的SSL/TLS协议版本,如TLS 1.2版本。
          2. 客户单生产随机数(Client Random),后面用于生产「会话秘钥」。
          3. 客户端支持的密码套件列表,如RSA加密算法。
      2. ‌SeverHello
        • 服务器收到客户端请求后,向客户端发出响应,也就是ServerHello。服务器回应的内容如下:
          1. 确认SSL/TLS协议版本,如果浏览器不支持,则关闭加密通信。
          2. 服务器生产的随机数(Server Random),后面用于生产「会话秘钥」。
          3. 确认的密码套件列表,如‌RSA加密算法。
          4. 服务器的数字证书。
      3. ‌客户端回应
        • 客户端收到服务器的回应之后,首先通过浏览器或者操作系统中的CA公钥,确认服务器的数字证书的真实性。如果证书没有问题,客户端会从数字证书中取出服务器的公钥,然后使用它加密报文,向服务器发送如下信息:
          1. 一个随机数(pre-master key)。该随机数会被服务器公钥加密。
          2. 加密通信算法改变通知,表示随后的信息都将用「会话秘钥」加密通信。
          3. 客户端握手结束通知,表示客户端的握手阶段已经结束。这一项同时把之前所有内容的发生的数据做个摘要,用来供服务端校验。
        • 上面第一项的随机数是整个握手阶段的第三个随机数,这样服务器和客户端就同时有三个随机数,接着就用双方协商的加密算法,‌各自生成本次通信「会话秘钥」。
      4. 服务器的最后回应
        • 服务器收到客户端的第三个随机数(‌pre-master key)之后,通过协商的加密算法,计算出本次通信的「会话秘钥」。然后,向客户端发生最后的信息:
          1. 加密通信算法改变通知,表示随后的信息都将用「会话秘钥」加密通话。
          2. 服务器握手结束通知,表示服务器的握手阶段已经结束。这一项同时把之前所有内容的发生的数据做个摘要,用来供客户端校验。
        • 至此,整个SSL/TLS的握手阶段全部结束,而后进入加密通信,使用普通的HTTP协议,只不过用「会话秘钥」加密内容。

HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3演变

  • HTTP/1.1相比HTTP/1.0提高了什么性能?

    • 改进:
      • 使用TCP长连接的方式改善了HTTP/1.0短连接造成的性能开销。
      • 支持管道(pipeline)网络传输,减少整体的响应时间。
    • 瓶颈:
      • 请求/响应头部(Header)未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。只能压缩Body的部分;
      • 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多;
      • 服务器按请求顺序响应,若响应慢,则会造成对头阻塞;
      • 没有请求优先级控制;
      • 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。
  • HTTP/2对如上问题作了什么优化?

    • HTTP/2基于HTTPS,安全性较为保障。
    • 改进:
    1. 头部压缩
    • HTTP/2会‌压缩头(Header),若同时发送多个请求,且头相同或相似,则会‌消除重复的部分
    • 这就是HPACK算法:在客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段,只发送索引号,这样就‌提高速度了。
    1. 二进制格式
      • HTTP/2全面采用了‌二进制格式,头信息和数据体都是二进制,统称为桢(frame):‌头信息桢和数据帧
    2. 数据流
      • HTTP/2的数据包不是按顺序发送的,同一连接里连续的数据包,可能会有不同回应。因此,必须要对数据包左标记,指出它属于哪个回应。
      • 每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(Stream)。每个数据流都标记一个独一无二的编号,其中客户端发出的数据流编号为奇数,服务器为偶数。
      • 客户端还可以‌指定数据流的优先级。优先级越高,服务器就会先响应。
    3. ‌多路复用
      • HTTP/2是可以在‌一个连接中并发多个请求或回应,而不用按照顺序一一对应
        * 移除了1.1中的串行请求,不需要排队等待,不会出现「对头阻塞」问题,‌降低里延迟,大幅度提高里连接的利用率

    如在一个TCP连接里,服务器收到了客户端A和B的两个请求,如果发现A处理过程非常耗时,于是就回应A请求已经处理好的部分,接着回应B请求,完成后,再回应A请求剩下的部分。

    1. 服务器推送
      • HTTP/2还在一定程度上改善了传统的「请求-应答」工作模式,服务不再是被动地响应,也可以‌主动向客户端发送消息。

如在浏览器刚请求HTML的时候,就提前把可能会用到的JS、CSS文件等静态资源主动发给客户端,‌减少延时的等待,也就是服务器推送(Server Push,也叫Cache Push)。

  • HTTP/2的缺陷,HTTP/3作出的优化
    • 2主要的问题在于,多个HTTP请求在复用一个TCP连接,下层的TCP协议是不知道有多少个HTTP请求的。所以一旦发生了丢包现象,就会出发TCP的重传机制,这样一个TCP连接中的‌所有的HTTP请求都是必须等待这个丢了的包被重传回来

HTTP/1.1中的管道(pipeline)传输中如果有一个请求阻塞了,那么队列后请求也通通被阻塞住了
HTTP/2多个请求复用一个TCP连接,一旦发生丢包,就会阻塞住所有的HTTP请求
* 这都是基于TCP传输层的问题,所以‌HTTP/3把HTTP下层的TCP协议改成了UDP

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