常见的设计模式-单例

设计模式是编程经验的总结,用于解决特定问题,如单例模式确保类只有一个实例。在单例模式中,通过静态方法保证多次调用返回相同对象,实现资源的高效利用。文章列举了其他常见设计模式,并提供了单例模式的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式就是一种编程经验的总结,解决某一类问题。

(设计模式一共有23种 面试的时候问的不太多) ,但是要了解能说出来
设计模式是我们在 **解决问题的时候针对特定问题给出的简洁而优化的处理方案**(高内聚-低耦合)

一些常见的设计模式有1.单例模式 2.组合模式 3.观察者模式  4.工厂模式  5.代理模式  6.适配器  7.原型模式

单列模式

单一实例--类提供一个静态(类)方法-不管调用几次,得到的对象 永远是同一个


        // 使用次数比较多,每次都创建实例比较成本高 ,就可以考虑单例

        // 调用一个静态方法--保证 不管调用几次 永远创建的是 同一个对象
        class Dog {
            // 静态属性 属于的类,类是全局变量 静态属性也是全局变量
            static ins = null;

            // 共享实例 
            static shareInstance() {

                // 第一次 调用 创建要一个狗
                // 第二次 用上一次创建的狗
                //判断
                if (Dog.ins == null) {
                    console.log('第一调用 创建狗');
                    Dog.ins = new Dog();
                }
                return Dog.ins;
            }
        }
         //普通的实例化对象
        let d1 = new Dog();
        let d2 = new Dog();
        console.log(d1 == d2); //false
	//单例模式下创建的对象
        let d3 = Dog.shareInstance();
        let d4 = Dog.shareInstance();
        console.log(d3 == d4);   //true

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