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算法
机智的小鸡
一个在边学习,边苦逼搬砖的程序猿
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quickSort
void quickSort(int a[], int low, int high){ if( low >= high) { return; } int i = low; int j = high; int key = a[i];原创 2015-07-07 10:50:25 · 644 阅读 · 0 评论 -
关于$P Point-Cloud Recognizer (点云手势识别)的理解
在Unity3D当中有一个FingerGesture的插件,这个插件可以让你在普通的屏幕上以鼠标模拟手机触摸屏的Touch事件,从而方便调试,另外,这个插件还可以帮忙让Unity项目在红外边框触摸屏下正常的发挥触摸作用。关于这款插件的使用,我这边先不多说,下面主要说一下的是这个插件当中的一个有趣的功能——自定义手势识别所用到的算法。这个算法就是:$P Point-Cloud Recog原创 2015-09-02 11:06:19 · 3967 阅读 · 3 评论 -
C#图片拼接(全景图片的实现)
关于图片拼接,我们可以调用Graphics.DrawImage里面的接口实现,具体代码如下: private static Image JoinImage(Image Img1, Image Img2)//实现左右拼接图片 { int imgHeight = 0, imgWidth = 0; imgWidth = Img1.Width原创 2015-09-21 15:46:02 · 10729 阅读 · 3 评论 -
快速求平方根倒数算法
float FastInvSqrt(float x) { float xhalf = 0.5f * x; int i = *(int*)&x; // evil floating point bit level hacking i = 0x5f3759df - (i >> 1); // what the fuck? x = *(float*)&i; x = x*(转载 2016-09-05 11:41:16 · 1471 阅读 · 1 评论