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有家客栈 君子不器

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转载 Android Design in Action

我们知道, 很多时候, 如果不是非常必须的应用话, 一个应用被安装到用户手机上的头几分钟对于这个应用而言可以说是生死存亡的关键时刻 —— 有相当大数量的应用就在这几分钟被用户丢进了垃圾桶 (有些”负责”的用户还会去 Play Store 给个一星). 那么, 作为开发者/设计师, 如何让你的应用挺过这关键的几分钟, 得以在用户的手机里活下去? 这就是我们将要在这期 ADiA 中讨论的话题 ——

2014-01-29 21:38:29 828

转载 为日渐成熟的Android设计

Nielsen最近的研究数据表明,Android系统的设备已经在数量上超过iOS系统了,所以并不难看出Android市场的繁荣正如日中天:有4.8亿的用户正在使用Android设备,每天有100万个新的设备被激活。这意味着,每三个星期,新激活的Android设备数几乎等于整个澳大利亚的人口数。为了适应Android市场的快速增长,知名的App也以越来越快的步伐发布Android系统版本,例

2014-01-29 21:16:07 1070

转载 Android 应用开发者必看的 9 个 Tips

去年,Android应用数量已经超过iOS成为全球最大的生态系统,不过在这多大百万的应用中,有些应用的下载量很大,赚的盆满钵满;另外一些应用就石沉大海、无人问津了。拥有多年程序开发经验,最近在开发Android应用Sliding Explorer的Shirwa Mohamed就总结了一些看似普通却非常实用的Tips,我们来一起看看。1、遵循Andriod开发手册谷歌已经为开

2014-01-29 20:39:34 699

转载 15款界面最漂亮Android应用程序

Pattrn、Chameleon、Weather Eye    据国外媒体报道,谷歌的Android系统从最初的并不被人看好,到现在获得极大的成功,至今已经走过了5个年头。虽然Android现在已经跃居市场占有率首位,但批评之声仍比比皆是,尤其是与其最大的竞争对手iOS系统相比,人们普遍认为Android系统有所欠缺。    在应用方面,iOS通常呈现给开发者的是一块儿

2014-01-25 21:28:29 2277

转载 App用户引导页如何引人入胜

引导页是用户在首次安装并打开应用后,呈现给用户的说明书。目的是希望用户能在最短的时间内,了解这个应用的主要功能、操作方式并迅速上手,开始体验之旅。既然是说明书那难免不受待见,因为我们的用户总是傲娇,他们不喜欢被教育、被说明,他们喜欢一口气划过引导页,直接上手,但是在碰到问题、遇到挫折的时候又会各种别扭。所以这就需要设计师非常用心的去处理引导页的设计。丰富多彩、风格迥异的引导页设计

2014-01-23 11:06:59 737

转载 Android UI设计官方教程

作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条。因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱。简介这个教程包含5个部分:◆该做什么,不该做什么◆设计哲学和考量◆你必须了解的 UI 框架特性◆新的 UI 设计模式◆图标和准则UI设计5不要Don’t:◆不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户感觉是在真正使用一个

2014-01-17 20:49:14 693

转载 十款最实用的Android UI设计工具

1. 直接拿来用!10款实用Android UI工具移动应用的UI设计就好似达摩克利斯之剑,一方面,一个视觉、交互、体验良好的UI可以加强应用在用户心目中的形象和识别性。而另一方面,一个体验糟糕的UI设计不仅无法让用户沉浸在应用中,还会造成用户对应用产生厌恶感。所以说在进行应用开发时,一个高质量的UI对于提高应用下载量有着非常重要的作用。对此,本文特为广大的移动应用开发者献上10款非常实用

2014-01-17 20:26:21 1959

转载 具有引导性的移动应用界面设计模式

文字工作搞的有点儿奔放了啊,一直玩到周日晚间这般时候;任何其他事情恐怕都难以让自己有这样的劲头了吧。也难说。其实周末两天主要是收拾家当准备搬家;忙里抽闲做做内容,纯当休闲娱乐。今次的译文,与之前一篇产品早期原型设计与用户测试方面的文章类似,也是来自一本新书,Mobile Design Pattern Gallery(移动应用设计模式画廊),有兴趣的同学可以搜搜,我就不加书店链接了。确实没时

2014-01-16 12:09:04 787

转载 手机产品设计之用户引导

在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措。帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个必须考虑的设计环节。用户引导的直接目标是帮助用户更好的使用产品,终极目标是提升用户满意度。虽然,大多数情况下,我们可以通过合理的设计,尽可能的

2014-01-16 12:06:06 906

转载 需要时显示——论App中的功能可见性

近几年移动平台风生水起,APP多得数不胜数,交互方式也是遍地开花,相信大家都玩过那么几个让人惊艳的APP。大家看到的亮点或是转场够炫、或是拟物得恰到好处、又或是突破性的操作方式,但我认为“需要时显示”也是许多设计中的精妙之笔,是设计师应遵循的原则之一。需要时显示首先谈谈“需要时显示”这个概念,记忆中这句话有2个出处:Extras on Demand. -《Designing

2014-01-15 20:28:16 740

转载 移动产品设计的八大设计原则

移动设备由于受屏幕大小、网络速度等因素的影响,也衍生出特有的设计原则,来满足用户的行为习惯,促进产品易用。这是@阿乖设计 在@知乎 上带来的八条原则,作者用了大量的案例来佐证观点。一起看看这些技巧你是否已经意识到。 原则1:用户界面应是基于用户的心理模型,而不是基于工程实现模型这就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常用的浏览方式或操作方式。其实这

2014-01-15 20:21:06 836

转载 通过设计让APP变快的6个方法

我们都知道不管网页还是移动应用,响应速度都是最重要的体验指标之一,并且移动应用的网络环境不稳定,速度的体验显得尤为重要。其实速度优化不仅是程序员的事,设计,也能够让APP变得更快。1.后台执行这是一条很通用,也容易理解的方法。用户不会愿意盯着进度条傻傻地等待,除了“取消”没有其他选择。在系统处理一些网络任务的时候,完全可以允许用户做一些其他的事情。各大平台的发微博,

2014-01-15 20:19:24 597

转载 为触屏手机而设计系列1——拇指操作的“热区/死角”与“控件尺寸”

Part 1 研究背景1.1 触屏手机界面设计的背景与挑战挑战1:发展时间短,国内外的研究都尚处在探索阶段,充满未知和不确定。 触屏技术最早被应用到手机上要追溯到1999年(motorola A6188),至今虽然已有12年时间,但真正为手指操作的触屏界面设计带来革命性变化还是07年1月9日发布的iphone1代以及他的多点触摸技术。时至今日,不过4年时间,以苹果设计团队为先驱

2014-01-15 19:43:39 897

转载 边缘与交互密度

市面上现有的主流手机操作系统有一些优秀的体验,比如android从顶部下滑出的通知中心。Palm的context menu 从屏幕下部的感应区呼出。Nokia N9 就更为纯粹,把just swipe——从侧面滑动切换手机态视为核心的设计理念。仔细看还挺邪门儿的,从顶部向下,从底部向上,从侧面向内——它们是如此热衷于边缘,以至于当我们想再这么做的时候,发现四周都被它们用光了:)为什

2014-01-15 19:41:48 689

转载 “动动手指就搞定”——谈手势操作在手机端软件设计中的应用

自然用户界面【1】(NUI , Natural User Interface)——特别是触控技术使人机交互变得更加自然直观,更为人性化。比如ipad、iPhone和一些采用Windows Mobile,Android等系统的手机已经让用户体验到触控的便利。本篇文章要说的是一种关于手机端触控技术的交互设计,它利用我们的肌肉记忆,不需要过多思考,让我们依靠潜意识,动动手指就能完成任务——它就是手势操作

2014-01-15 19:40:08 890

转载 手机产品设计禁忌

在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念。刚出道的朋友没有经过实战,对细节注意不多,往往都会遇到类似的问题,强调多次后,觉得不如写下来,给新人共勉。 ▣ 1、没有不可点击的效果一般按钮会有四态,不可点击效果、可点击效果、聚焦状态、按下状态。如果你的按钮此时处于不可用状态,那么一定要灰掉

2014-01-15 19:39:28 573

转载 手机产品设计中的反馈提示

在产品的设计中,“反馈”是很重要的一个交互特征,它是一种界面输出物,用以给用户正确的引导信息,帮助用户判断和决策。而反馈的形式也是多方面的,视觉、听觉、嗅觉、触觉、正面的、负面的,都是在为用户传递信息。而没有反馈或反馈很差的交互,只会让用户产生失效和无助的负面体验。 在煤气中加入硫和笨,为的是通过臭味提供危险信号的反馈。地铁里的门在关闭前会发出滴滴的报警声,是用来告知乘客车门将要关

2014-01-15 19:27:11 815

转载 移动设计空间节省之道

设计来源于生活。最近在装修自己的房间,翻阅了一些相关的家居设计资料,发现交互设计和家居设计有很多相似的地方。小户型空间有限,手机屏幕也只有巴掌大小,在两种小空间上进行设计一定很多共通之道。携程UED的同学也是心有灵犀,很早就为我们奉献了一回精彩的分析(http://ued.ctrip.com/blog/?p=2905)。对于这么有意思的主题,还是想多唠叨几句。  一位优秀的厨子,必须熟练掌

2014-01-15 19:23:10 787

转载 2013移动开发工具盘点:最火原型设计工具

原型设计之于应用开发,是为第一要素。它所起到的不仅是沟通的作用,更有体现之效。通过内容和结构展示,以及粗略布局,能够说明用户将如何与产品进行交互,体现开发者及UI设计师的idea,体现用户所期望看到的内容,体现内容相对优先级等等。在“马上有一切”的开年之际,回首2013,这个移动互联网最为活跃的年度,从原型设计开始,盘点这一年里,最受开发者及UI设计师喜爱的原型设计工具。1. Flinto

2014-01-15 13:55:07 745

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历年计算机等级考试二级 java全真试题, word版本,附答案

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